关于游戏策划入行的五大问题

移动开发
需要从多个角度思考问题,例如设计师角度、程序角度、美术角度、运营和市场等角度。当然玩家角度也是很重要的。我们虽然是策划,但是同样也是玩家。先要用心爱游戏,才会用心做游戏! 具体请看之前写的《策划需要多角度思考问题》

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一、策划分哪些类型?我该向哪方面发展?

首先必须了解自己擅长什么。然后再根据自己的擅长选择发展方向,也就是必须明确自己的能力和特长在哪方面。比如说,你逻辑思维能力较强,大学数学等理科成绩很好,则可以考虑向数值策划方向发展;文笔较好的话,则可以考虑向文案策划方面发展;平时喜欢用类似WAR3编辑器修改地图的,或者你的专业是建筑方面的,则可以向关卡和场景设计方向发展;当然策划不止这几个职位,这方面网上有很多相关介绍和文章,可以上网搜索下。

具体请看之前写的《策划的职位分类》

二、如何改变玩家思维为策划思维,从而尽快进入状态?

需要从多个角度思考问题,例如设计师角度、程序角度、美术角度、运营和市场等角度。当然玩家角度也是很重要的。我们虽然是策划,但是同样也是玩家。先要用心爱游戏,才会用心做游戏!

具体请看之前写的《策划需要多角度思考问题》

三、关卡设计师具体是做什么的?

关卡设计师需要做的工作内容,真的是很杂很广很多样。在游戏开发中主要需要做如下事情:

1、剧情的扩展

2、设计世界架构

3、设计关卡地图

4、怪物和NPC规划

5、BOSS玩法设计

6、撰写和提交美术需求

7、关卡编辑

8、关卡配置

9、撰写功能文档

10、撰写和提交工具需求

11、等等

简单的总结就是:

关卡设计师可以说是整个游戏世界的创建者和***;

所做的工作很杂很广很多样,涉及到的工作内容丰富多彩(关卡、剧情、系统等都有涉及);

需要频繁的同程序和美术打交道(主要是美术);

需要配合和指引其他类型的设计师进行工作(例如数值、剧情等)。

具体请看之前写的《关卡设计师的工作内容》(上)(下)

四、如何让自己的能力稳步提高?

建议首先上网收集大量的资料(如GameRes上的资料),有了自己的资料库之后,即使自己某些方面不懂,也可以根据自己收集的资料学习。其次,***将收集到的资料进行整理和分类,这样查找的时候会比较方便,也便于查看。

具体请看之前写的《关于策划的积累的总结》

五、如何撰写系统设计案?

最简单的方法就是先拆解熟悉的游戏中的其中一个系统。

简单说说拆解的方法:先确定系统的各个子类型,就好比游戏可以拆分成RPG、FPS等等各种类型,一个系统也一样。例如道具系统,可以拆解道具的类型(武器、防具、消耗品、首饰等等),再比如任务系统,其中任务类型包括战斗、收集、探索……等等。

拆解出各种子类型了,再拆解各种功能,如道具有装备、使用、丢弃、使用、获得、拾取等各种功能;任务也一样,有接受、放弃、共享、完成、领取奖励等等。

再然后进一步拆解各个功能,列出每个功能的功能点,然后详细的写出各个功能点的规则,例如道具的获得方式就包括:打怪、完成任务、商城贩卖、副本奖励、通关奖励、活动奖励。获得后是放入背包还是放入仓库?背包满了怎么办等等(这些可以归纳为功能点,以及各种异常处理)。

剩下的就是补充各类流程图(如任务领取流程、任务提交流程、道具使用流程、道具拾取流程、任务放弃流程等)。

***补充界面、数据结构表、美术需求等即可。

PS:建议用思维导图软件拆解系统,可以锻炼你的发散性的思维。

具体请看之前写的《简单说说系统设计案该如何撰写》

责任编辑:chenqingxiang 来源: CocoaChina
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