2015年China Joy如约而来,AnySDK震撼出击,携企业版、云服务版本以及插件自助开发功能与广大开发者见面,保证开发者将更多精力用在游戏开发上,而在渠道接入方面不用担心太多。
手游盈利对渠道有很大的依赖性,这在业内几乎是普遍的认知,可是目前国内安卓渠道大大小小300来家,对开发者而言,要一一接入这些渠道,费时费力不说,对游戏质量却没有提升作用。手游的生命周期较短,一般游戏要接入52个渠道的SDK,基本上需要12个人月,如果开发者将大量时间都用在了渠道接入上,那么势必影响到游戏及时推向市场。有了AnySDK之后,这一切烦恼将烟消云散。
AnySDK被誉为“***的本地打包工具”, 可以帮助开发者以5分钟一个渠道包的速度去处理SDK接入工作,而且经AnySDK打包,包体之小,颇令人惊喜。在服务器端AnySDK也提供了强大的整合功能,开发者不再需要为游戏一一接入各渠道服务器,只要连上AnySDK的服务器,一切渠道的更新、维护等消息都会通过AnySDK的服务器进行处理。不得不说,AnySDK可谓是繁琐的渠道接入工作的***解决方案。
但不得不面对的一个现实是,市场上同类产品越来越多,AnySDK凭什么让开发者选择自己?AnySDK凭借高效、安全、开放的特性,赢得了开发者的信任。
AnySDK在2015年初推出企业版,解决开发者在以下两个方面的***疑虑:保障数据安全和隐私,以及满足部分渠道的特殊要求。
开发者可以把AnySDK企业版的服务端放在自己私有的服务器上,所有运营数据由自己完全掌握,***程度地打消顾虑。事实上AnySDK的安全措施是同类产品中最全面的:从服务端的部署位置,到二次打包的预防措施,再到对异常行为的监控,更提供专业安全公司的打包加固功能,有效的安全防护措施贯穿了整个流程。
此外,AnySDK推出了全新的“AnySDK插件自助开放平台”,任何开发者都可以根据这个平台的规范标准进行插件开发,并且包括AnySDK此前已经制作的上百款SDK插件将全部开源。如此一来,所有AnySDK体系内的供应商、使用者、个人程序员等都可以成为AnySDK插件的开发者。
插件的使用会分成两种情况:1、通用版用户:所有开发者贡献给通用版的插件,都会结果严格的测试,其中包括功能、性能和标准规范的测试。只有通过测试的插件才会被准予上架,并且上架插件的源码会被合并到主源码仓库中,可以供所有人一起使用,后续如果插件有bug或SDK有更新,任何人可以基于这个版继续开发与维护;2、企业版用户:企业版用户可以自行开发插件,并自行在企业版上线,不需要通过AnySDK官方的测试,可以达到更加灵活的使用效果。
AnySDK,将极大降低开发者游戏开发的时间成本,提升开发效率,因为有了AnySDK之后,开发者不再为渠道接入这样的事情而烦恼。