强悍的纽约设计师妹子教你APP设计四大原则

移动开发
设计最有趣的地方在于它的通用性,不论是音乐、建筑还是工业,设计的规则大同小异。今天这篇文章来自纽约的产品设计师妹子Melissa,她从建筑系毕业之后并未从事她的本职工作,2014年11月学习了两个半月的网页设计之后开始转战产品和UI设计了,目前供职于Percolate。不要小瞧她的设计素养,建筑系的系统学习赋予她对于广泛意义上的设计更深入的认知,这篇文章就是这半年多来的一个阶段性答卷。

learn-design-principle-1

设计最有趣的地方在于它的通用性,不论是音乐、建筑还是工业,设计的规则大同小异。今天这篇文章来自纽约的产品设计师妹子Melissa,她从建筑系毕业之后并未从事她的本职工作,2014年11月学习了两个半月的网页设计之后开始转战产品和UI设计了,目前供职于Percolate。不要小瞧她的设计素养,建筑系的系统学习赋予她对于广泛意义上的设计更深入的认知,这篇文章就是这半年多来的一个阶段性答卷。

这篇文章总结了从建筑到产品UI的四个设计的基本原则。

一、轴

轴在UI设计中是最基本、最常见的概念,也是用来组织界面结构的重要核心。简单说来,轴是在设计的时候组织一系列元素的假象线,在下面的设计图中,轴以虚线的方式被标注出来。

1、对齐

轴最常见于对称元素的使用,当元素被布置成轴对称的布局的时候,会给人有序感。就像生活中绝大多数的事情一样,我们更倾向于享受有序的的东西,它们令人感觉平稳、舒适、平易近人。最简单的一个例子就是iTunes 程序中的专辑列表的设计,所有的专辑列表在界面的左侧保持对齐,围绕虚线轴轴对称。

2、强化

虽然轴是一条假想的线,但是如果周围的元素的边缘控制得足够整齐,这跳线会在视觉中变得更加“明显”的。***的例子是城市中的路灯构成了道路两旁建筑物之间的轴,如果一边有建筑一边没有,那么这种轴线的感觉不会那么强烈。

从产品设计的角度上来看,Twitter 的时间线设计就是一个很好的案例,左侧的头像和右侧的推文共同塑造出缝隙中轴线的感觉。

3、运动

当我们碰到某先线条的时候,视觉会很自然地沿着这些方向运动,就如同我们站在街上,会自觉地沿着街道的两头走动。两个端点决定了线,界定了开始和结束的地方,线,或者说轴线的存在会引导和提示运动的方向。

SoundCloud中,音轨沿着一条既定的水平轴线运动,随着音乐的播放,音轨自然地自左向右匀速运动。

4、连续性

如果终点是不确定的,那么你通常会沿着轴线的方向浏览/运动,直到你找到感兴趣的东西,或者感到厌倦并关闭应用。在建筑学中,未清楚界定的终点非常少见,因为建筑的修建通常没法永远持续下去,但是UI设计则不一样,***地滚动下去是无比受欢迎的设计手法。

Pinterest的APP中就是这样做的,持续不断的图片沿着中轴线的方向持续不断地滚动下去,只要你有兴趣一直观看下去。

二、对称

当元素被均匀地放置在轴线的两侧之时,他们构成了对称的关系。当元素被精准地在轴线两侧一一对应之时,它们就形成了***对称。

1、平衡

对称令整个设计更加平衡。当元素与控件在轴线两侧处于相同位置之时,会给人以协调和谐的设计感。当我们在规划街道两侧的房屋建设的时候,如果左右两侧都是5间大小一致的房子,当你走在街上的时候这种平衡的设计会令人非常舒适,这是平衡给人的感受。

Rdio的APP设计就遵循着这样的设计规则,屏幕两侧的控件是相同的规格,这类布局很适宜阅读,用户会自觉地自上到下,从左向右查看。

2、不对称

如果轴线两侧的控件布置不再是一一对应尺寸相近,那就是不对称的设计。不对称的设计会给人明显的失衡感,可能会令人不舒服,但是也能造就残缺美,当然这要看你具体怎么做。

虽然Pinteret 的APP设计在整体上是沿着中轴线对称的(宽度一致),但是两边的界面控件并非是对称的,它们的高度并不一致,位置也是错落的。稍微一点的落差都会被眼睛捕捉到,而这样的差异让用户无法准确地左右顺序阅读。不对称设计打破了设计的平衡性和舒适性,但是也可以缓解了规律性设计带来的视觉疲劳。

#p#

三、层级

当某个元素出现在比其他元素更重要的位置的时候,层级就出现了。

1、尺寸

如果一个设计元素在尺寸上比其他的控件更大,就会区分出层级。毫无疑问,我们查看某个设计的时候,通常会被***的元素吸引到。如果一个建筑物有5个出窗户,其中一个是其他四个的两倍大,我们的注意力自然而然会被吸引过去。

通过尺寸来区分文章列表层级的典型就是稍后读应用Pocket。顶部的轮播文章拥有更大的图片,它的位置和尺寸会令我们一眼注意到。

2、形状

如果一个控件在形状和形态上同其他的不一样,也可以让它独立出一个层级。不规则的设计同样会令人侧目。建筑物的正面拥有五个相同的窗户和一闪大门,你会立刻注意到门的独特之处。

在Instagram的个人信息页中,圆形的个人头像在方形的图片中别具一格,非常抓人眼球。它会让人意识到,这个独特的东西,更为重要。

3、位置

位置的存在同样能彰显层级的不一样。在圆圈之内,中心位置的东西比边缘部分的看起来更重要。位于轴线顶端的控件会显得比其他部分的优先级更高。

以设计应用Path的设计为例,时间轴顶点处的用户头像就明显比时间轴上的其他部分更重要,而这个地方正好展示的也是用户头像。

四、韵律

UI设计和建筑设计同样有着韵律之美,重复的模式会营造出独特的节奏之美。

1、模式

理解韵律最直接的方式就是听歌。音乐拥有节奏感,绝大多数的音乐遵循着相同的节拍,节拍就是音乐模式的一部分。

这方面最典型的APP是Airbnb,APP列表中每一间房子都占据一个模块,模块中有着大小相同的图片,价格、位置和房东信息和图片的相对位置一定,且排版匀称舒服,两个模块之间的间距也相同,当你浏览的时候,熟悉的节奏会让你清楚地知道上哪看关键信息。

2、间断

当节奏被间隔打断的时候,会形成不同的层级。听歌的时候,均匀的节奏被其他的音乐元素打断的时候,你会意识到这是比较特别的部分。

在Twitter的APP中,推文和推文保持着相同的样式,均匀的节奏,但是其中的“推荐用户”一项有着不同的样式,它插入到推文列表中,打破了整个信息流的节奏,凸显出不同的层级,会很快抓住你的注意力。

责任编辑:倪明 来源: 优设网
相关推荐

2012-02-01 13:24:37

2012-03-15 11:15:13

Java设计模式

2012-03-05 13:58:34

设计模式里氏置换

2012-03-07 10:40:19

Java设计模式

2012-03-07 11:03:13

Java设计模式

2015-09-23 17:12:18

API设计原则

2011-09-07 09:21:01

设计模式

2015-09-24 08:52:53

API设计原则

2012-03-08 10:57:00

Java设计模式

2010-08-23 13:55:25

Android

2012-03-12 10:24:02

HPC系统服务器高性能计算

2010-06-30 10:16:56

UML建模

2012-03-12 16:10:26

Java设计模式

2010-09-09 13:54:06

DIV CSS

2011-07-19 18:13:15

高效数据库

2020-09-18 11:25:43

智能

2011-04-06 12:18:44

和信创天虚拟终端管理系统终端管理

2011-06-29 16:35:58

和信创天虚拟终端管理系统终端管理

2010-08-16 13:35:21

数据库设计

2010-07-09 14:51:13

UML类设计原则
点赞
收藏

51CTO技术栈公众号