Cocos成都开发者沙龙 揭开cocos 3D功能与H5的神秘面纱

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如果有一种沙龙,站在行业发展趋势的高度,及时奉上足料干货,那么万千开发者们一定不忍错过。7月2日,在成都十分咖啡举办的Cocos开发者沙龙,聚焦于手游界时下正流行的3D功能与H5开发,引爆现场。

如果有一种沙龙,站在行业发展趋势的高度,及时奉上足料干货,那么万千开发者们一定不忍错过。7月2日,在成都十分咖啡举办的Cocos开发者沙龙,聚焦于手游界时下正流行的3D功能与H5开发,引爆现场。

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(触控科技高级技术总监林顺发表精彩演讲)

此次来到沙龙现场的,除了cocos团队的两位大拿——触控科技高级技术总监林顺与技术总监廖宇雷之外,还有来自UCloud的架构师幸文超,Testin西南区总经理兼技术顾问朱仰林,DataEye商务VP黄朝斌,他们分别从不同的角度发表演讲,给开发者们介绍各自产品如何帮助开发者们更有效率地开发出好的游戏。

Cocos引擎作为国内市场占有率***的手游引擎,其发展方向一直备受业内关注,触控科技高级技术总监林顺现场给大家解读了cocos引擎的2015年的三个重要方向:一是整合和基础性能改进,Cocos2d-x 3.7 beta0版本已经发布,新版本中Cocos2d-x引擎和Cocos2d-JS框架整合,并支持二进制Framework库定制功能,正式版本将于7月中旬发布。Cocos工具链进行整合,使用更加方便,覆盖全游戏开发过程,包括游戏引擎框架,游戏场景编辑器,代码调试工具,资源商店,游戏模拟器;二是3D功能,3D手游在中国和韩国已经开始发力,目前基础功能在框架层已经完成, 3D编辑器也已经支持了3D场景编辑功能,这个版本增加天空盒和地形,下个版本支持3D物理编辑, 3D编辑器是当前的重点,其功能还将进一步强化;三是手机页游,Cocos Play为HTML5游戏带来了Runtime加速器,极大的提升了游戏的性能和商业化能力。

总之,在手游行业越来越复杂和艰难的时候,cocos引擎却努力变得更简洁更优雅,全力为开发者减负。

触控科技技术总监廖宇雷介绍了Cocos Play点开即玩的超炫功能, Cocos Play通过引擎、渲染到浏览器,通过虚拟机、原生引擎、游戏方式实现点开即玩,省去了下载安装的过程。Cocos Play,令手游轻松迈入微端时代。

UCloud架构师幸文超带来了看家本领,告诉大家如何用最领先的云构建***挑战的游戏。而Testin西南区总经理兼技术顾问朱仰林的演讲十分务实,他剖析了多个实战案例,回答了如何提高手游开发质量和稳定性这个困扰无数开发者的行业问题。DataEye商务VP黄朝斌的话题是关于HEML5的,这是一个近期在游戏行业红得发紫的议题,所以他的演讲《2015HTML5游戏趋势报告》,引发与会者的热烈讨论。

整场沙龙杨雍串场主持,语言幽默风趣,总能将专业问题,解释得通俗自然,博得台下掌声阵阵。

一直以来,成都在手游界一枝独秀,基于cocos引擎的《帝国舰队》就诞生于这片神奇的土地,这次cocos沙龙中,cocos团队与开发者一道,摸清现状,辨明方向,赢得开发者好评纷纷。

责任编辑:老门
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