作者:Robert Jackson
现在的智能手表比比皆是,但多亏了苹果的强大名气,创新性以及富有创造性的市场营销手段,Apple Watch已经准备好获得比任何竞争者更大的成功了。而游戏也总是***面向全新平台的内容类别之一。然而因为Apple Watch较小的屏幕规格及其平台限制因素,该平台上的游戏必须经过重新调整才能适应全新的游戏类别:微游戏。
什么是微游戏?
微游戏是指具有能够持续10至30秒的小型游戏玩法,同时还能够传达快速的娱乐体验与情感奖励。这意味能够填补用户在搭乘电梯或在超市排队付钱的时间。与手机游戏一样,这些全新的微游戏将为那些并不习惯更传统的主机游戏中那些复杂的控制方案和地图的休闲玩家铺平道路。除了乐趣元素外,这些全新的游戏风格也将作为更大品牌体验和互动游戏授权的推动力量。
游戏开发
Apple Watch的开发需要我们重新思考游戏设计方式。在我们的大部分职业生涯中,我们所接受的信息是随着游戏技术的发展我们应该往更大更好的内容进行思考,所有之后的平台都将传递全新水平的难度。而现在的发展状况似乎是倒过来的,即平台局限性要求我们重塑游戏并回到真正能够创造出有趣游戏体验的基本元素。我们既需要将消费者快速带进体验中,也应该让他们能够轻松退出游戏,从而确保整体的体验是有趣且吸引人的。我们同时还需要始终牢记平台的独特性。开发者需要专注于基本概念:目标是什么并且玩家是否能在10至30秒内完成它?它是否能够平衡乐趣与挑战从而带给玩家成就感?我们需要怎样的创造性增强功能以确保呈现出色的微体验?
总是持反对意见的人
的确,除了健康应用或基本实用程序外,总是会有一些人跳出来从Apple Watch中挑刺。但是回想起iPhone诞生初期,那时候也是有很多人认为手机只可能作为一个附属游戏平台。毕竟从首要功能来说这还是一种交流设备。但是到了2015年,游戏类别的发展已经远远超过了应用商店中第二大类别。
所以同样的形式变化也可能出现在Apple Watch上—-如果苹果能够继续在该平台上创新的话。我经常会看到有人说游戏并不能抵抗智能手表中的局限性。这都是胡说。只要消费者有需求,游戏便会紧跟这些需求,而那些具有创造性与热情的游戏开发者将不断寻找创造奇迹的有效方式(游戏邦注:不管该平台给出了怎样的限制因素)。
发展
最初这些微游戏只能以伴侣应用或简单游戏的形式呈现出来。所以我们最初的关注点应该是让所有人都能够轻松面对这样的平台。与智能手机和平板电脑一样,开发者将了解该平台的怪癖和种种细微差别,并为了更好地发挥该设备的创造性体验而进一步了解玩家本身。
随着Apple Watch技术的发展,微游戏最终也将会成为一个潜在的独立游戏平台。现在的我们只是处于一个全新游戏平台的开始阶段,这些新设备的潜能比其最初所面对的挑战更让人兴奋。我已经在游戏开发领域待了20多年,并且不管是面对在线平台还是手机平台,我都始终走在最前方。要知道有一点是你不可能否认的,那便是技术的发展以及它对于游戏的影响。