关于C#那些新手易犯的典型缺陷

开发 后端
这段时间花了点时间整理了几个新手易犯的典型缺陷(专门针对C#的),但是个人的力量毕竟有限缺陷的覆盖面比较窄,有些缺陷的描述也不够准确,这里先贴出来看看能不能集思广益,收集整理出更多的典型缺陷。目标就是希望刚入门.NET的新手看了之后能少走些弯路。

这段时间花了点时间整理了几个新手易犯的典型缺陷(专门针对C#的),但是个人的力量毕竟有限缺陷的覆盖面比较窄,有些缺陷的描述也不够准确,这里先贴出来看看能不能集思广益,收集整理出更多的典型缺陷。目标就是希望刚入门.NET的新手看了之后能少走些弯路。

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1 及时释放资源

CLR托管环境扮演了垃圾回收的角色,所以你不需要显式释放已创建对象所占用的内存。但这不意味着你可以忽略所有的使用过的对象。许多对象封装了其 他类型的系统资源(例如,磁盘文件,数据连接,网络端口)。保持这些资源的使用状态会急剧的耗尽系统的资源,削弱性能并且最终导致程序出错。当你打开一个 文件、网络端口或者数据连接时,当你不再使用这些资源时,应该尽快显式释放这些资源。
另外针对资源的操作,一般需要增加异常捕获处理(Try..Catch),这时别忘记在finally中进行资源释放,以确保在捕获异常时也可以正常释放资源。

2 正确停止多线程

FileStream fs = File.Open(…);
Try{…} Finally{ fs.Close;}

假设如上代码在工作线程中,已经进行到finally里面,这个时候UI线程调用了该线程的Abort()方法,则很有可能fs.Close还没有执行的时候,工作线程跳出finally代码块了。这样你的fs就永远不会被Close了。
大多数情况下,finally会永远被被执行,但不包括调用Thread.Abort所引发的ThreadAbortException异常,鉴于此理由,不建议使用Abort。
要正确停止线程,不在于调用者采用了什么行为(不要直接使用Thread.Abort()),而更多依赖于工作线程是否能主动响应调用者的停止请求。
大体机制是,如果线程需要被停止,那么线程自身就应该负责给调用者开放Cancel的接口。

3 类型转换相关

  • 如果从数据库中读取某个值,有数据时是int类型,没有数据的话获取到的是null,类型强转则会异常。所以一般很少用强转,用的话也必须做一个异常捕获,避免程序异常。

  • 在强转不好的情况下,我们建议使用TryParse方法,该方法已经对Parse方法进行了异常处理。

  • 也可以用Convert,同样需要进行异常捕获;其实,凡是涉及到类型转换,序列化等操作的地方,都需要捕获异常;

4 字符串操作问题

在对字符串操作中,若涉及大量拼接操作建议使用StringBuilder。若使用String会带来明显的性能损耗。原因在于string对象是 个很特殊的对象,它一旦被赋值就不可改变。在运行时调用String类中任何拼接操作(如赋值、”+”等),都会在内存中创建一个新的字符串对象,也意味 着要为该新对象分配新的内存空间。

5 const常量修改导致的问题

当程序引用其他dll中的const常量时要特别引起注意。
若修改了此dll中的const常量后,要重新编译引用了此dll中这个const常量的所有程序,否则程序中使用的这个常量值将和dl中的不一致。
另外如果使用readonly代替const可以解决这个问题,不需要重新编译,因为const是编译型常量,而readonly是运行时常量。

6 C#编译目标平台问题

当程序依赖的dll的编译的目标平台是X86,则程序本身的编译目标平台也必须是X86(而不是默认选项Any CPU),否则64位电脑将无法运行。

7 跨线程访问控件

在开发界面程序时,会遇到比较耗时的操作,为了程序的友好性,我们一般会在任务线程中执行耗时操作,并将执行信息显示在主UI线程。
假如直接在任务线程中操作主UI线程中的控件,这样极易出现异常,报“不能在其他线程中修改创建控件线程的值”,如果设置了禁止编译器对跨线程访问做检查,就不会报错,但是会出现无法预知的问题。此时建议采用委托或匿名委托的方式实现。

 
责任编辑:王雪燕 来源: 博客园
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