2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。
本届大会上,来自白鹭时代的创始人兼CEO陈书艺发表了题为《携手开发者,助推HTML5行业前行》的主题演讲,分享了白鹭时代在过去一年所取得的成绩、重磅产品的运营数据以及白鹭时代未来的战略规划,让行业更充分地看到HTML5移动游戏的优势。同时,白鹭时代的诸多举措也让业界进军HTML5游戏的信心倍增。
视频链接:http://v.qq.com/page/j/p/k/j01526fxapk.html
以下为他的演讲整理:
陈书艺:关于白鹭,有三点分享:白鹭推出了免费引擎,一系列的工具套件,以及白鹭H5加速器。
专注:国内移动领域唯一H5引擎公司
首先白鹭是国内关注在移动领域的HTML5唯一的引擎公司,因为我们可以看到有800个框架,专注做H5的引擎全球有30家左右,白鹭***的区别是我们从去年才开始做,但是我们是唯一一个只专注在移动里面做HTML5的引擎。
提供游戏开发后一站式服务
我们提供了一站式的解决方案,包括开发者从引擎到工具,开发游戏之后的一些服务。比如说我们做了一个中间件平台,你游戏开发完之后会一站式的提交,自动帮你对接,现在应该有超过一百个渠道,帮你获得免费的流量。同时我们还通过我们的工具跟第三方服务整合。我们所有的引擎工具产品,平均两周就会有一个版本迭代,并且是在社区上。大家知道白鹭是雷军总投资的,所以我们其实是跟小米用一样的理念在做我们的产品,就是我们围绕我们的社区跟开发者一起快速迭代,打造我们的产品。
引擎全球双语同步更新
我们的引擎从上个月开始就已经是全球双语同步更新的了,现在我们在海外也有很多的开发者。现在全球范围内出现了更多的Runtime产品,从去年9月份开始我们接入腾讯X5浏览服务,到目前为止应该有超过100个渠道植入,这些包括手机操作系统,超级APP以及各种浏览器,现在国内所有主流浏览器,以及像嘀嘀打车、***钥匙这样的APP,还包括小米、三星等等这些操作系统,全部都是集成了Runtime。因为目前它需要一个迭代更新的周期,目前在中国已经有超过6800万部设备是支持加速模式的,今年内我们预计会超过5亿部设备,就是在这些移动设备商,你就可以体验到完全跟原生一模一样的H5游戏。
与主流发行商深度合作
第三就是我们现在整个开发者的生态圈,现在全球有超过1.2万个开发者,一百零几个渠道接入我们的游戏。用我们引擎开发的可以统计到,因为引擎是免费开源的,我们也不强制统计这些东西,目前能统计到的有1038款。因为我们是把自己定位成一个,把大家整合在一起并为大家提供服务的一个角色,所以我们并没有自己去做发行,而是跟15家主流发行商有深度的合作。
大家都理解过去三四年H5是不太赚钱的,而且是以小游戏为主,但是现在在我们这个盘子里面已经出现6款超过***的产品了。我要说一下在过去一个季度开发者发生的变化,去年11月底刚刚召开了一个开发者大会,几个月时间开发者发生了什么变化?整个开发环境、平台、生态链的变化是怎么样的?
白鹭引擎开发者三部分组成
首先白鹭引擎的开发者分三个部分:***部分就是他们主要用来做互动广告,这是让我们一开始完全始料未及的,很多开发者不用白鹭引擎来做游戏,而是做这种互动页面,是这种有特效或者是有互动内容的H5页面。这部分内容大概在去年11月份的时候占32%。第二部分就是做小游戏了,大家都知道单机小游戏,当然也有很多开发者把它打包成安卓或者是iOS原生APP,相当一大部分,49.12%的开发者用来开发小游戏。所以在我们的平台上,过去看到的游戏刚才说的一千多款,绝大多数是小游戏。第三部分是网游,无论是轻、中、重度的,只要是有道具付费内容我们就认为是网络游戏。去年11月份统计的时候,仅仅有11.7%,红色的部分是有了很明显的变化,互动广告的开发者依然在迅猛的增加,这个绝对值是从去年的7千多到现在1.2万多的时候,这个比例还在增加。所以越来越多的人用它尝试开发互动广告,甚至是用白鹭引擎去开发APP,而不是游戏。
第二个,小游戏的开发者比例迅速降低,因为小游戏没有商业模式,而且广告的转化率和效果并不是理想的那么好,而且微信等等这些主要的渠道也有政策上的一些变化。所以这部分小游戏开发者,迅速转换开发了网游,而且很多更大型的开发者、CP也进入到网游领域的开发,这是开发商组成的变化。
我们的开发者由三部分组成,过去三、四年间一直在做的开发者,他们可以很容易上手。另外是以前Flash的开发者,占了35%左右,以前手游的开发者占27%左右,之前JAVA开发者是占38%,这是这几个月发生的变化。
这里面要说到三个很重要的里程碑阶段,***个是神经猫,现在很多小游戏平台、CP难免要提神经猫。去年7月份的时候,有两个人开发出来,三天创造了2亿的奇迹,这是一个阶段。第二个阶段是黑桃互动发行的《愚公移山》,围绕着这个生态做了一些优化,目前这个产品大概有400万的总用户,上个月的流水是180
万,这个月可能会更高。付费率平均在4%,在各个渠道。我们最近做了很多线下开发者活动,以及跟渠道面对面的交流,我们带领了一批创新的开发者,他们做了一批中重度的网游,我们也帮他们跟渠道对接。
把Runtime铺到渠道 H5游戏会有性能和渲染功能提升
很多人都问H5和以前游戏的区别,我想说这是一种手游的进化形态。很多人不理解H5性能方面的各种问题,实际上以前只不过是一个脚本开发,再加上游戏的图形、素材、渲染等等,再基于一个打包技术,分装成的。现在是你用Web开发的脚本,它的成本相对低,维护相对容易,成本相对可控。但是我们又把Runtime铺到了所有的渠道里面,所以H5游戏会有很大的性能提升和渲染功能的提升。现在也有离线包机制,它可以预先帮你把游戏的初始化部分加载到本地,你进到游戏的时候几乎是瞬间的即点即玩儿模式,而没有速度、流量和加载过程的问题。
H5特性:口口相传 提高黏性
还有所有的手机都支持添加桌面快捷方式,这个我们也是体现在引擎里,大家可以想像拿出手机上面有游戏的图标,点进去可以直接玩儿,这个过程H5实际上在技术上没有这个门槛。H5的游戏又有很多自身的特点,就是它有即点即玩儿的特性,还有病毒传播的能力,比如说在QQ空间的玩吧上,大家都是口口相传获得用户的,刚才说的400万用户,我们没有买任何广告,都是口口相传获得的。另外它可以提高用户黏性,比如说嘀嘀打车这样的APP,希望用户更多的使用这个
APP,可以在上面花更多的时间玩儿游戏,跟其他用户打交道。所以如果是支持了H5游戏模型,它本身的黏性会大幅度的提升,这是手游形态的净化,但是这跟以前是并重的,谁也不能代替谁。
一站式服务包括什么?
我们刚才也提到我们一站式的服务,我们服务包括哪些部分呢?针对CP,首先你创建一个游戏可以快速获得免费流量,我们帮你做游戏测试,调数据。调节奏,调生命周期,做商业化的调整,还会做市场营销,以及我没有SDK的概念,你不需要接不同渠道的SDK。我们一站式提交之后自动会帮你对接到所有的渠道上来,当然还有大量的流量的导入,以及我们让利开发者。现在目前中小开发者我们采取70%的开发者,甚至是不跟开发者分成的一个时期。这是我举的一些渠道例子,当然这是比较大的了,应该再举一些长尾的。
QQ游戏大厅是首屏弹窗,这现在已经是H5版本了,是腾讯自研的。第二是玩吧上,这两个都是白鹭引擎的开发游戏。第三是“愚公移山”,大家可以用安卓或者是iOS,打开广场里面有个游戏中心,这里面的游戏全部是白鹭引擎提供的。还有猎豹浏览器,YOYO卡箱,1758这种游戏分发渠道,都是白鹭引擎提供的。
另外我们跟很多第三方服务整合,不需要开发者再一家家去谈,一家家去接了,比如说爱贝云计费、棱镜,当然我们也允许打包成安卓、iOS的APP,所以也可以跟这样的服务商合作,包括像金山云、漫想族都是我们的合作伙伴。
我们也做很多线下的活动,一年春季和秋季会有两次开发者大会,去年是一千多人,下个月5月22日会再办一次,现在报名超过两千人。而且我们会有走进高校,走进企业、行业的沙龙对话。