UNITE 2015 BEIJING 20日在北京落幕,大会期间Unity的几位核心高管接受媒体采访,此次大会Unity正式向国内游戏开发者带来了旗下引擎产品Unity 5,Unity 5相较前代产品不仅各方面优化提升,而且还区分免费的个人版本和商业的专业授权版本。除此外,Unity也重点推介了公司在云服务、ADs视频广告服务以及其他增值服务产品,这些产品也将是Unity未来发力的重点。
Unity大中华区负责人符国新表示今年已经是Unity在中国举办的第四次大会,相比三年前Unity引擎所开发的游戏/应用整体规模质量在大幅上升,目前畅销榜有近1/4的公司都是用Unity 制作的游戏,此外Unity的目前已经不单单是游戏,还为包括VR/AR硬件产品提供解决方案,为开发者服务是Unity不变的宗旨。
游戏开发大众化
2015年的GDC上,Unity为开发者带来全新Unity 5引擎,Unity CRO Tony Gracia表示秉持“游戏开发大众化”的宗旨,Unity 5 改变了授权模式,提供拥有专业版全部功能的免费版本,同时提供更好的增值服务,让开发者能够更快地用上我们Unity 的软件,让更多的人在开发的过程之中,更简单的用到我们的工具。而增值模式则是Unity未来发力的重点,这些增值模式包括Asset Store,包括Ads视频广告平台,包括Unity 数据洞察服务等Unity新推出的云端服务。
在谈及和竞品引擎的不同时Tony表示Unity的免费是真正的免费,绝不会跟用户分成。免费版本就是要让独立开发者,不是有很大的团队,也没有很大的收入,也能够开发。我们要做的事情,就是把这些功能给到独立的、中小型的、大型的企业都能够用上我们的企业。
发力增值服务
作为一家商业组织,Unity的个人版免费并不会减少公司的盈利,符国新表示Unity专业版仍旧是收费授权,这在全球也是能够做得很好的收入点。
Unity目前在全球有超过400多万用户,Unity社区月活跃用户量将近110万,社区的活跃也保证Unity的增值服务的收益。当然在中国市场付费授权模式并非Unity的重点,符表示Unity授权的收入在中国可能20%都不到,也因此包括授权、培训和认证的教育体系,新近开展的广告业务和与大厂商的技术支持服务是Unity在中国地区获得稳定盈利的重点。
符国新表示Unity之所以开拓广告业务的初衷也是为开发者寻求新的赢利点,以此令小型开发者有能力坚持自己的开发,这其实是也是以帮助开发者为出发点的一个增值服务。广告业务在中国开展三个月来快速增长了,目前中国区的广告业务已经超越了日本和韩国,由于国内很多的发行商都在往海外走,所以这一块在国内的业务都非常的健康。(目前ADS业务主要为海外推广)
转型中的Unity
Unity本身在转型,从一个纯引擎公司在转成一个所谓的互联网+“云”增值服务的公司,这是一个很大的变革。Tony表示Unity希望通过这些转型,可以跟开发着的距离能够更加的接近,通过互联网、通过云能够了解到开发商,同时使开发者也了解到他们的终端用户。通过这些增值云上的服务,能够解决实际需要解决的问题,帮开发者更加的成功。
而在愿景方面,Tony称希望未来所有Unity制作的内容,都能够加上Unity数据洞察服务的功能,这个就是分析系统。让开发者可以知道它的玩家的行为,玩家的特性以及玩家的一些其他数据,就希望通过这些服务,能够让开发者本身能够了解到玩家的性格,然后做一些运营策略的调整和游戏内容的调整。
开发者的更多选择
2015年Unity宣布支持任天堂的3DS之后,Unity引擎已经正式支持多达22个游戏平台,如此众多的平台支持并非Unity的跟风,而是给予开发者更多选择,Tony表示所有这些平台都是开发者的机会。Unity和这些硬件公司、平台公司都有战略的合作,开发者在使用Unity的时候,会需要做一个选择,比方说开发者选择Xbox,或者说PH4,或者说是安卓,或者说其他的平台都可以。
开发者在开发之前有好多的选择,根据不同的需要可以选择不同的平台。因为Unity 的核心就是,开发一次可以发布到22个平台,这样给开发者有更多的选择的机会。硬件本身的表现力已经在缩水,从所谓的手机到浏览器到PC,你会发现这几年硬件的进步,本身硬件的表现,已经慢慢在这个平台上。那么Unity 要做的事情,要通过这个工具,能够搭一个更好的平台,让所有开发者在开发上,让它的表现力不会有太大的区别。