版本的推陈出新,产品不断优化,归根结底,是为了更好的服务于用户。
近日,触控科技发布了***一代的cocos v2.2.5游戏开发一站式解决方案,其中备受行业关注的3D功能也迎来了一个里程碑似的变化——支持了3D控件扩展功能!之前cocos v2.2.1版本推出的自定义控件扩展功能广受好评,同时开发者们也对cocos的3D扩展充满了期待。而现在3D扩展功能正式推出了!能够对3D控件进行自定义扩展,这无疑大幅提高了cocos 3D场景编辑的灵活性、全面性!
随着新版本cocos的发布,全新cocos v2.2.5不但优化了新建项目流程,还增加了一键发布到手机、资源面板文件支持复制粘贴等功能,使得cocos整体工具链的易用性得到了大幅度的提升。
一键部署到手机,方便调试
Cocos v2.2.5可以将Cocos Studio编辑的场景UI直接发布到手机上,查看运行效果。设计人员可以直观的看到自己所设计的界面在手机上的运行状态,而无需顾虑UI界面在手机上的效果差距等问题;编程人员可以在手机上调试项目,方便更加直观的对项目进行调整;而测试人员同样也可以在手机上对项目进行直观的测试,效率有效提升。总体上看,一键发布到手机,让团队之间依赖性得到解耦,降低沟通成本,减少返工次数。
支持3D控件扩展
支持3D控件扩展是本次更新中最重磅的消息。之前在cocos春季开发者大会中,公布了cocos支持自定义控件功能后,大会现场瞬间沸腾,各种惊叹与兴奋的声音随之而来。同时一个疑问也产生了,3D支持扩展么?现在,可以肯定的回复——3D支持扩展了!开发者只需经过几个简单的步骤即可轻松自定义一个简单的3D扩展控件,亦可通过编写C#代码来自定义一个高级的3D控件。
新建项目流程,创建项目更加方便快捷
除了以上闪亮的功能外,cocos v2.2.5的开发团队,从开发者的角度出发,做了更多细节性的优化,比如:资源面板文件支持复制粘贴;文本控件增加描边、阴影属性、取色器面板支持颜色历史记录;结构树下图层的属性可批量操作……是不是很贴心,还有哦!cocos v2.2.5支持双击嵌套的节点,可以打开并编辑该文件;属性栏标示出所有可以作为动画帧的属性;支持快捷键(Shift + Q/W/T/B)控制调整对象的渲染层级……
此次cocos v2.2.5的更新,在原来cocos v2.2.1的基础上,从细节出发,优化创新。在维持原有功能的情况下,做出更多的优化调整,让开发者可以随心所欲的调整UI布局,方便管理UI资源。
Cocos v2.2.5更新说明:
【新增】一键部署并运行App在iOS、Android、win32、Mac以及浏览器平台上
【新增】JS项目可以打包成HTML***pp
【新增】支持3D控件扩展
【新增】资源面板csd文件支持拷贝操作,快捷键为Ctrl/Command+D
【新增】双击嵌套的csd文件, 直接进入编辑状态
【新增】文本控件增加描边、阴影属性设置(Cocos2d-x 3.6支持解析)
【新增】动画缓动设置。(Cocos2d-x 3.6支持解析)
【新增】精灵控件,粒子控件blending功能。(Cocos2d-x 3.6支持解析)
【新增】取色器面板支持颜色历史记录
【新增】多选结构树节点,可批量操作显示与锁定
【优化】完整项目与资源项目整合为cocos项目,简化创建项目流程
【优化】资源项目可以升级为完整项目
【优化】整合打包与发布项目
【优化】支持快捷键(Shift + Q/W/T/B)控制调整对象的渲染层级
【优化】创建序列帧动画,增加“是否追加***帧为***一帧”选项,可方便的创建循环的序列帧动画
【优化】去掉节点不可以重名的判断
【优化】九宫格参数可以更直观的通过拖动的方式进行设置
【优化】给控件设置资源,控件的尺寸将默认设置为资源的尺寸
【优化】3D网格参考线显示
【优化】整合发布与打包界面
【修复】导入1.6 UI项目只改变结构树显示,不改变控件可见性,导致模拟器里面仍然显示的问题
【修复】ScrollView Area大小受content size限制的问题