UNITE 2015 BEIJING开幕 VR技术成焦点

企业动态

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  4月19日,Unity开发者大会在北京国家会议中心开幕,备受关注的VR技术无疑是本次大会的焦点,不少VR设备厂商通过试玩来展示他们的产品,虽然大多还处于研发阶段,但也吸引了不少参与者,而其中不乏有已经趋于成熟的VR设备,如VR Play的3D全景视频头戴设备便是其一。

  大会中另一热点则是体感技术,值得一提的是来自国内的厂商,杭州豚鼠科技有限公司在本次大会上发布了他们的新品“豚鼠体感游戏手环”,这是一款将智能手环与体感游戏进行全新融合的创新性产品,颠覆了传统体感游戏的多种限制,并倡导了一种“随时随地,想玩就玩”的体感游戏新理念。

  距离VR技术成熟走向市场还有一段距离,画质的改进,虚拟互动的增强,还有一个很大的发展空间,而这些也都是需要一个过程的。本次大会上VR技术的火爆程度,即昭示着在移动游戏的浪潮过后,VR技术无疑成为了一个新的蓝海。

 

  Unity5中国首秀 与艺术结合惊艳全场

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  在今天的UNITE 2015 BEIJING游戏开发者大会上,Unity创始人David Helgason首先介绍了此前在GDC2015游戏开发者大会中公布的次世代游戏引擎Unity 5,这也是Unity 5游戏引擎在中国的首秀。Unity 5含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,支持21种平台。此外,Unity还发布了Unity Cloud Build,能够让开发者通过云计算更有效率地进行游戏和应用开发。

  而后在主会场上,新媒体艺术《继承之物》导演黄心建先生为大会带来了其作品的精华版本,美轮美奂的舞台效果使现场用户体验到了,当Unity引擎与艺术领域相结合后所带来的全新可能。对此在采访中黄心建先生做了讲解:“我们舞台的表演使用了动作捕捉技术,类似的技术运用在《钢铁侠》等科幻影片中。我们将演员运动的讯息传送到工作站,再整合3D技术呈现在观众眼前。”

  新媒体艺术,在一定程度上与游戏有一定的共通之处,都是创造一个虚拟的空间,正如林俊廷先生说的“虚拟艺术,就是把游戏更空间化、肢体化,在博物馆就是把游戏内容化、肢体化、空间化。”而与Unity引擎的结合的艺术表演,展现了Unity强大的适应性与功能性,无疑是一场十分华丽的宣传。

 

  谷歌公布第三方Cardboard设备认证项目

  面向普通用户的虚拟现实设备Google Cardboard发布至今已将近1年,而今天谷歌再次对这款VR设备给与了关注。日前Google启动了名为“纸箱”(Works with Google Cardboard)的认证项目,因市面上一系列种类繁多的VR眼镜盒子在硬件设计上有细微的差别,此次Google发布的认证标准旨在为这些VR硬件提供一个软性内容上的“大一统”,保证Google Play上的VR应用能够兼容多款VR硬件,同时给予用户最好的用户体验。

  另外谷歌还发布了能为所有Cardboard应用提供自动配置卡片(Viewer)的全新工具,生产者只需要定义viewer的的主要参数,并通过引在设备上的QR二维码进行接收,一旦用户使用Google Cardboard应用对该二维码进行扫描,这个viewer就会自动进行配置,以达到更好的用户体验。

  在搭配有谷歌这个全新的程序后,这些貌不惊人的设备就可以与多种专门研发的app共同使用,使用感也将大幅提升,如谷歌所言“今天我们所发布的更新,归根结底都是为了让虚拟现实技术变得更好。”

 

  玩家铤而走险 为争冠连夜翻墙

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  4月19日,由QQ手游主办的第一届“QQ手游全民竞技大赛”总决赛在上海举行,万千玩家中脱颖而出的56位手游高手齐聚一堂,角逐冠军宝座。而比赛期间传出了一位男选手甚至为了提前适应场地翻墙进入比赛现场的消息让人汗颜,堪称为得胜利不惜拼上一切。

  据悉他参加的是《节奏大师》平板组的决赛,为获得最后的胜利,他表示自己昨天夜里翻墙进了比赛场地复旦大学视觉艺术学院,就是为了提前熟悉场地,适应比赛环境。他说之所以能够进入最后的总决赛靠的就是拼命练习, “每天大概练习2-3小时,一共玩了两年时间,拼命练习,没有捷径。”在进入场地后,他便戴上耳机迅速进入比赛模式,开始练习浑然忘我。

 

  不得不说,正是这般热爱游戏的玩家的存在才为手游市场带来了朝气,此次的竞技大赛也给予这些高手们展示自己绝技和热情的机会,但再有类似情况还是要以安全为重才对。

 

责任编辑:市场部
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