30个你 “ 不可能全部会做 ” 的javascript题目及答案

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本文章包含了三十道javascript题目以及答案的详细解析。

[[132842]]

1,以下表达式的运行结果是:

["1","2","3"].map(parseInt)

  A.["1","2","3"]

  B.[1,2,3]

  C.[0,1,2]

  D.其他 

2,以下表达式的运行结果是:

[typeof null, null instanceof Object]

  A.["object",false]

  B.[null,false]

  C.["object",true]

  D.其他

3,以下表达式的运行结果是:

[[3,2,1].reduce(Math.pow),[].reduce(Math.pow)]

  A.报错

  B.[9,0]

  C.[9,NaN]

  D.[9,undefined]

4,以下表达式的运行结果是:

var val = 'value';
console.info('Value id '+(val === 'value')?'Something':'Nothing');

  A.Something

  B.Nothing

  C.NaN

  D.其他

5,以下表达式的运行结果是:

var name = 'World';
(function(){
if(typeof name === 'undefined'){
var name = "Jack";
console.info('Goodbye '+ name);
}else{
console.info('Hello ' + name);
}
})();

  A.Goodbye Jack

  B.Hello Jack

  C.Goodbye undefined

  D.Hello undefined

6,以下表达式的运行结果是:

var START = END -100;
var count = 0;

for(var i = START ; i <= END ;i++){
count ++;
}
console.info(count);

  A.0

  B.100

  C.101

  D.其他

7,以下表达式的运行结果是:

var arr = [0,1,2];
arr[10] = 10;
arr.filter(function(x){return x === undefined});

  A.[undefined x 7]

  B.[0,1,2,10]

  C.[]

  D.[undefined]

8,以下表达式的运行结果是:

var two = 0.2;
var one = 0.1;
var eight = 0.8;
var six = 0.6;
[two -one == one,eight- six == two];

  A.[true,true]

  B.[false,false]

  C.[true,false]

  D.其他

9,以下表达式的运行结果是:

function showCase(value){

  switch(value){
case 'A':
console.info('Case A');
break;
case 'B':
console.info('Case B');
break;
case undefined :
console.info('undefined');
break;
default:
console.info('Do not know!');
}
}
showCase(new String('A'));

  A.Case A

  B.Case B

  C.Do not know

  D.undefined

10,以下表达式的运行结果是:

function showCase(value){

  switch(value){
case 'A':
console.info('Case A');
break;
case 'B':
console.info('Case B');
break;
case undefined :
console.info('undefined');
break;
default:
console.info('Do not know!');
}
}
showCase(String('A'));

  A.Case A

  B.Case B

  C.Do not know

  D.undefined

11,以下表达式的运行结果是:

function isOdd(num){
return num % 2 == 1;
}
function isEven(num){
return num % 2 == 0;
}
function isSane(num){
return isEven(num)||isOdd(num);
}
var values = [7,4,'13',-9,Infinity];
values.map(isSane);

  A.[true, true, true, true, true]

  B.[true, true, true, true, false]

  C.[true, true, true, false, false]

  D.[true, true, false, false, false]

12,以下表达式的运行结果是:

[parseInt(3,8),parseInt(3,2),parseInt(3,0)]

  A.[3,3,3]

  B.[3,3,NaN]

  C.[3,NaN,NaN]

  D.其他

13,以下表达式的运行结果是:

 Array.isArray(Array.prototype)

  A.true

  B.false

  C.报错

  D.其他

14,以下表达式的运行结果是:

var a = [0];
if([0]){
console.info(a == true);
}else{
console.info("else");
}

  A.true

  B.false

  C."else"

  D.其他 

15,以下表达式的运行结果是:

[]==[]

  A.true

  B.false

  C.报错

  D.其他

#p#

16,以下表达式的运行结果是:

[('5'+3),('5'-3)]

  A.["53",2]

  B.[8,2]

  C.报错

  D.其他

17,以下表达式的运行结果是:

1+-+++-+1

  A.true

  B.false

  C.报错

  D.其他 

18,以下表达式的运行结果是:

var arr = Array(3);
arr[0] = 2
arr.map(function(elem){return '1';});

  A.[2,1,1]

  B.["1","1","1"]

  C.[2,"1","1"]

  D.其他

19,以下表达式的运行结果是:

function sidEffecting(arr){
arr[0] = arr[2];
}
function bar(a,b,c){
c = 10;
sidEffecting(arguments);
return a+b+c;
}
bar(1,1,1);

  A.3

  B.12

  C.报错

  D.其他

20,以下表达式的运行结果是:

var a = 111111111111111110000;
b = 1111;
console.info(a+b);

  A.111111111111111111111

  B.111111111111111110000

  C.NaN

  D.Infinity 

21,以下表达式的运行结果是:

ar x = [].reverse;
x();

  A.[]

  B.undefined

  C.报错

  D.window

22,以下表达式的运行结果是:

Number.MIN_VALUE>0

  A.true

  B.false

  C.报错

  D.其他

23,以下表达式的运行结果是:

[1<2<3,3<2<1]

  A.[true,true]

  B.[true,false]

  C.报错

  D.其他

24,以下表达式的运行结果是:

2 == [[[2]]]

  A.true

  B.false

  C.undefined

  D.其他

25,以下表达式的运行结果是:

[3.toString(),3..toString(),3...toString()]

  A.["3",error,error]

  B.["3","3.0",error]

  C.[error,"3",error]

  D.其他

26,以下表达式的运行结果是:

(function(){
var x1 =y1 =1;
})();

console.info(y1);
console.info(x1);

  A.1,1

  B.error,error

  C.1,error

  D.其他

27,列举IE和FF脚本兼容性的问题

28,以下函数有什么问题?如何改进?

function initButtons(){
var body = document.body,button,i;

  for(i =0;i<5;i++){
button = document.createElement("button");
button.innerHTML = "Button" + i;
button.addEventListener("click",function(e){
alert(i);
},false);
body.appendChild(button);
}

}
initButtons();

29,写一段代码,判断一个字符串中出现次数最多的字符,并统计出现的次数。

30,请问一下两段代码有什么不同?

setTimeout(function(){

  /*代码块*/

  setTimeout(arguments.callee,10);

},10);

setInterval(function(){

  /*代码块*/

},10);

#p#

1,D

map对数组的每个元素调用定义的回调函数并返回包含结果的数组。["1","2","3"].map(parseInt)对于数组中每个元素调用paresInt。但是该题目不同于:

function testFuc(a){
        return parseInt(a);
}
console.info(["1","2","3"].map(testFuc));

题目等同于:


function testFuc(a,x){
        return parseInt(a,x);
}
console.info(["1","2","3"].map(testFuc));

map中回调函数的语法如下所示:function callbackfn(value, index, array1),可使用最多三个参数来声明回调函数。***参数value,数组元素的值;第二个参数index,数组元素的数组所以;array1,包含该元素的数组对象。

因此,题目等同于[parseInt(1,0),parseInt(2,1),parseInt(3,2)]

最终返回[1, NaN, NaN]

2,A

typeof用以获取一个变量或者表达式的类型,typeof一般只能返回如下几个结果:

number,boolean,string,function(函数),object(NULL,数组,对象),undefined。

instanceof 表示某个变量是否是某个对象的实例,null是个特殊的Object类型的值 ,表示空引用的意思 。但null返回object这个其实是最初JavaScript的实现的一个错误,
然后被ECMAScript沿用了,成为了现在的标准,不过我们把null可以理解为尚未存在的对象的占位符,这样就不矛盾了 ,虽然这是一种“辩解”。
对于我们开发人员 还是要警惕这种“语言特性”。最终返回:["object", false]

3,A

pow() 方法可返回 x 的 y 次幂的值。[3,2,1].reduce(Math.pow);等同于:

function testFuc(x,y){
        console.info(x +" : "+y);
        return Math.pow(x,y);
}
console.info([3,2,1].reduce(testFuc));

执行Math.pow(3,2)和Math.pow(2,1),最终返回9和9。

但是要注意pow的参数都是必须的,[].reduce(Math.pow),等同于执行Math.pow();会导致错误。

4,A

先执行字符串拼接,再执行校验

var val = 'value';
 console.info('Value id '+(val === 'value123')?'Something':'Nothing');

同样会返回something

***

判断语句被包裹在立即调用函数里,函数内部无法访问外部值为'World'的name,因此typeof name === 'undefined'为真,执行下一步操作,最终输出Goodbye Jack

6,D
END = 9007199254740992 ,START = 9007199254740892目的是计算的END和START之间的差。但是2的53次方计算出的结果由于精度问题使得i++失效。

7,C

filter会接触到没有被赋值的元素,即在arr中,长度为10但实际数值元素列表为[0, 1, 2, 10],因此,最终返回一个空的数组[]

8,C

两个浮点数相加或者相减,将会导致一定的正常的数据转换造成的精度丢失问题eight-six = 0.20000000000000007。

JavaScript中的小数采用的是双精度(64位)表示的,由三部分组成: 符 + 阶码 + 尾数,在十进制中的 1/10,在十进制中可以简单写为 0.1 ,但在二进制中,他得写成:0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001…..(后面全是 1001 循环)。因为浮点数只有52位有效数字,从第53位开始,就舍入了。这样就造成了“浮点数精度损失”问题。

更严谨的做法是(eight-six ).totoFiexd(1)或者用用Math.round方法回归整数运算。判断两个浮点数是否相等,还是建议用逼近的比较,比如if((a-b) < 1E-10)

 9,C

使用new String()使用构造函数调用讲一个全新的对象作为this变量的值,并且隐式返回这个新对象作为调用的结果,因此showCase()接收的参数为String {0: "A"}为不是我们所认为的“A”

10,A

直接调用String("A")创建的变量和"A"无异。

var a="123"    '只是设置变量
b=new String('123') '设置一个成员

var a="123";
a.sex=1;
alert(a.sex);//输出未定义,因为不是成员,没有这属性

b=new String('123');
b.sex=1;
alert(b.sex);//输出1,成员的属性

11,C

function isSane(num){
return isEven(num)||isOdd(num);
}

该函数判断num是否为正整数,'13'被强制转换为数值13,-9%2结果为-1,Infinity %2为NaN

12,D
最终结果为[3, NaN, 3];
parseInt() 函数可解析一个字符串,并返回一个整数。当参数 radix 的值为 0,或没有设置该参数时,parseInt() 会根据 string 来判断数字的基数。

13,A
Array.prototype为[],Array.isArray(a)是一个判断a是否为数组的方法。

判断对象是否为数组的方法:
1)ES5函数isArray(),该函数测试对象的内部[[Class]]属性是否为Array:
Arrray.isArray(a);
2)判断对象的构造函数是否为Array:
a.constructor === Array
3)使用对象内部[[Class]]属性创建结果字符串:
Object.prototype.toString.call(a)
4)使用instanceof操作符测试对象是否继承自Array:
(但由于,一个页面的iframe不会继承自另外一个页面的iframe,该方法不可靠)
a instanceof Array

14,B
在if条件判断语句相对于==比较宽松中,只要if(n),n不为null,0,undefined数值,都会转换为true。进入console.info(a == true);最终返回false。

15,B
数组,在 Javascript 中是对象,对象使用 == 比较都是比较的引用。简单的说,就是,如果是同一个对象,就相等,如果不是同一个对象,就不等。每次使用 [] 都是新建一个数组对象,所以 [] == [] 这个语句里建了两个数据对象,它们不等。

#p#

16,A
执行'5'+3,加号具备拼接字符串功能,会将3强制转换为字符串'3'和'5'拼接。
执行'5'-3,减号只具备数值运算的功能,因此会将'5'转化为数值,进行5-3的数值运算

17,C

18,D
区分赋值和声明。虽然var arr = Array(3);创建一个长度为3的数组,但是实际只有一个元素被赋值,因此arr的实际长度为1,即最终参与map的只有一个元素,返回[1]

19,D
按照执行步骤,无需多疑,最终结果为10+1+10

20,B
js的精确整数***为:Math.pow(2,53)-1 =9007199254740991.
var a = 111111111111111110000,
 max = 9007199254740992;
a的值大于javascript所能表示的***整数精度,因此和任何数值相加将会导致失真。
深入理解可以查看http://www.zhihu.com/question/24423421

21,C
 正确调用方式为x.call([])

22,B
Number.MIN_VALUE表示的最小值为5e-324,MIN_VALUE代表的并不是负最小,而是最接近0的一个数,因此Number.MIN_VALUE>0。
负最小值可以使用-Number.MAX_VALUE表示。

23,A
1<2,返回true,执行true<3,会强制将true转换为1,1<3,最终返回true。
3<2,返回false,执行false<1,会强制将false转换为0,0<1,最终返回true。

24,A
使用a==b判断a和b对象是否相等,可以会将b对象强制转换为a对象的类型,即执行2 == [[[2]]],会隐式调用parseInt([[[2]]])将[[[2]]]强制转化为数字基本量,即2,2==2,最终返回true。

25,C
Number中的toString(a),能够将数值转化成为a进制的值。但a缺省时,默认转化为十进制。
一般使用方法为:var n = 3;3.toString();
执行3.toString(),因为3只是为数值型变量,为非Number实例,因此对于3不能直接调用Number方法。而执行3..toString(),会强制将3转化为数字实例,因此能够被解释,输出3,同样可以使用(3).toString()。

26,C
在立即调用函数内执行,var x1 =y1 =1;创建局部变量x1和全局变量y1。函数外部试图访问函数内部的变量,将会导致错误。

27
列举IE和FF脚本兼容性的问题
(1)window.event
表示当前的事件对象,IE有这个对象,FF没有
(2)获取事件源
IE用srcElement获取事件源,而FF用target获取事件源
(3)添加、移除事件
IE:element.attachEvent("onclick",function)
element.detachEvent("onclick",function)
FF:element.addEventListener("click",function,true)
element.removeEventListener("click",function,true)

28
题目所给出的代码,除了有addEventListener不兼容IE浏览器的问题之外,最突出的一个问题是:
虽然在页面上会显示值为button+i的按钮,但是点击任意一个按钮,最终都会显示5。

要想点击相关按钮,弹出相应的1,2,3,4,5的值,需要理解闭包原理实现和使用立即回调函数。修改后的代码如下:

  1. function initButtons(){ 
  2.         var body = document.body,button,i; 
  3.  
  4.         for(i =0;i<5;i++){ 
  5.             (function(i){ 
  6.                 button = document.createElement("button"); 
  7.                 button.innerHTML = "Button" + i; 
  8.                 button.addEventListener("click",function(e){ 
  9.                     alert(i); 
  10.                 },false); 
  11.                 body.appendChild(button); 
  12.             })(i); 
  13.              
  14.         } 
  15.  
  16.     } 
  17.     initButtons(); 


涉及绑定和赋值得到区别。在运行时,进入一个作用域,javascript会为每一个绑定到该作用域的变量在内存中分配一个“槽”(slot)。函数中,创建变量document.body,button,i,因此当函数体(创建按钮,并为按钮绑定事件)被调用时,函数会为每个变量分配一个“槽”。在循环的每次迭代中,循环体都会为嵌套函数分配一个闭包。我们可能理解为,该函数存储的是嵌套函数创建时变量i的值。但事实上,他存储的是i的引用。由于每次函数创建后变量i的值都发生变化,因此函数内部最终看到的是变量i的引用。闭包存储的是外部变量的引用而非值。
立即调用的函数表达式,是一种不可或缺的解决javascript缺少块级作用域的方法。
需要深入理解,可以查看《Effective JavaScript》第13条:使用立即调用的函数表达式创建局部作用域

29,使用常规方法和正则表达式匹配两种算法

  1. /*写一段代码。判断一个字符串中出现次数最多的字符串,并统计出现的次数*/ 
  2.    
  3.     function toGetTheMostCharsByArray(s){ 
  4.         var r={}; 
  5.         for(var i=0;i<s.length;i++){ 
  6.              
  7.             if(!r[s[i]]){ 
  8.                 r[s[i]] = 1; 
  9.             }else
  10.                 r[s[i]]++; 
  11.             } 
  12.         } 
  13.         var max = { 
  14.             "value " :s[0], 
  15.             "num" :  r[s[0]] 
  16.         }; 
  17.          
  18.         for(var n in r){//对象使用in关键字,因为没有length 
  19.  
  20.             if(r[n]>max.num){ 
  21.                 max.num = r[n]; 
  22.                 max.value = n;  
  23.             } 
  24.         } 
  25.         return max; 
  26.     } 
  27.     function toGetTheMostCharsByRegex(s){ 
  28.         var a = s.split(''); 
  29.         a.sort(); 
  30.         s = a.join(''); 
  31.  
  32.         var regex = /(\w)\1+/g ;//\1代表重复的 
  33.  
  34.         var max = { 
  35.             "value " :s[0], 
  36.             "num" :  0 
  37.         }; 
  38.          
  39.         s.replace(regex,function(a,b){ 
  40.             if(max.num < a.length){ 
  41.                 max.num = a.length; 
  42.                 max.value= b; 
  43.             } 
  44.         }); 
  45.  
  46.         return max; 
  47.  
  48.     } 
  49.     var test = "efdfssssfrhth"
  50.     console.info("使用常规方法 ,出现最多的字符串为:"+toGetTheMostCharsByArray(test).value+" ,出现次数:"+toGetTheMostCharsByArray(test).num); 
  51.     console.info("使用字符串匹配,出现最多的字符串为:"+toGetTheMostCharsByRegex(test).value+" ,出现次数:"+toGetTheMostCharsByRegex(test).num); 

30,
javascript的引擎是单线程的
javascript的引擎是基于事件驱动的
setTimeout和setInterval都是往事件队列中增加一个待处理时间而已,setTimeout只触发一次,而setInterval是循环触发

setTimeout(function(){
    //代码块
    setTimeout(arguments.callee,10);
},10);

上段代码可使得setTimeout循环触发。但是,执行完这段代码块才挂起时间,所以两次执行时间会大于10毫秒

setInterval(function(){
    /*代码块*/
},10);

而上段代码,是自动在10的时候挂上这个事件,所以两次事件的相隔会小于等于10毫秒。
当线程阻塞在一个事件的时候,不管是使用setInterval还是setTimeout都需要等待当前事件处理完才能执行。
想进一步理解javascript线程阻塞,可以查看http://www.cnblogs.com/0603ljx/p/4387628.html里所提到的题目。

 

责任编辑:王雪燕 来源: 博客园
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