2015 年最热的一个话题莫过于VR,有分析人士表示,在未来5年内,虚拟现实设备的市场规模将达到300亿美元,Facebook、三星、谷歌、索尼等国际一线 巨头IT公司纷纷布局这一领域,国内一批创业型的公司及团队也已经开始了相关技术的研发,而且已经有相关产品上市销售。
今 年注定将是VR(虚拟现实)产品急剧爆发的一年,种类繁复的虚拟现实设备成功吸引了VR游戏爱好者和科技产品发烧友的视线。4月20日在北京国际会议中心 举行的Unity2015开发者大会,更是聚集了无数行业开发者,他们其中很多是从事VR或者AR硬件的从业者,包括Oculus、蚁视科技、大相科技、 虚拟现实科技等国内外专业VR设备研发企业。
与 去年大会相比,VR产品、厂商的数量更多,种类更全,展示内容从过去单一的VR眼镜升级为全套体验。人气最旺的展位依然是Oculus,可惜此次 oculus展示的是DK2,没有展示新月湾,另外Oculus出现在了很多虚拟现实游戏、视频开发者团队的展示台上,这些游戏大多使用DK2进行开发, 多数为简单的小游戏,尚无精致巨制产生。来自上海的大相科技,虚拟现实头盔产品名为VIR Glass,外形与Oculus相差不大,据技术人员讲,利用低余晖的OLED屏幕,在刷新率和动态模糊上有优势,输出分辨率为1080P,比较而言,显 示方案类似于oculus DK2。蚁视科技此次展示了其***改版的虚拟现实头盔吸引了众多体验者,相比之前已经发售的蚁视头盔,新版头盔在显示效果上大幅改进,尤其是设备分辨率 上,***采用了2K的显示屏幕,即1440P,达到了更加优质的显示效果,这也是Unity2015开发者大会展出的唯一 一款2K屏幕的虚拟现实头盔。据现场体验者介绍,蚁视2K头盔与Oculus、VIR Glass等产品相比,屏幕分辨率明显提高,画面不会有颗粒感,体验效果更好。
另 外,无论是VR硬件研发企业,还是VR行业开发者、普通游戏玩家,均向笔者表达了同一个诉求——内容太少,只有内容足够好,数量足够多,虚拟现实这座金矿 才能被更好的开采。在现场,已经出现了VR内容厂商的联合展位,比如K-Labs、杰图软件等,他们均从传统领域跨界到游戏。国内外,针对oculus的 开发已经出现很多demo级的游戏,大多数VR内容开发者对VR的理解较为深刻,开发出很多新型的游戏,游戏开发者表示:需要联合大厂商的力量进行大型游 戏的开发。蚁视科技联合创始人张立鹏表示,针对开发者的支持,蚁视会提供SDK,同时,由于硬件本身开放的属性,开发起来较为方便,减少了开发难度。蚁视 科技***战略官李金龙在演讲中提到,蚁视非常注重内容生态的建设,2015年蚁视将投入亿元资金到VR相关内容建设,会对游戏、电影进行天使投资,目前已 与一些精品手游网游厂商开展合作,2015年计划发布20款VR游戏,未来会联合强势渠道打造VR游戏运营平台,外部厂商可以把游戏接入平台,把产品*** 时间精准的推送给目标人群。