对于任何一款游戏来说,新手引导都是必须的。而对于手游来说,再简单的内容都需要有效的游戏教学。那么,到底该怎么做手游的新手引导呢?最近,海外一名开发者讲述了自己在研发独立手游过程中遇到的新手引导问题,以下请看编译的内容:
在我们的游戏《I Shot the sheriff》研发过程中,我们从来没有对新手教程投入太多的关注。我们觉得游戏本身已经足够简单了,只有2个按钮和2种规则,玩家们应该会很容易学会,所以我们做了一个非常简单的新手指引,而且加入了很多文字描述讲述规则,一开始是这样的(下图):
但是,到了游戏开始测试的时候,我们发现了问题。首测期间,只有20%的玩家能够通过新手指引独立的掌握游戏规则。
这次的测试之后,我们得到的反馈是,新手指引里有太多的文本,所以很多玩家根本不愿意阅读,很多人都只是快速的点击略过了。因此,我们决定减少新手教学中的文字数量,我们第二次改过之后是下面这样的:
第二次的玩家测试明显比首测好很多,一半的玩家在没有我们特别指引的情况下掌握了游戏规则,但对于我们来说,这样的数据还是不够好,毕竟,还有一半人不知道怎么玩。
在这次测试中,有玩家建议我们把新手指引加入到游戏玩法当中。这让我们开始思考,然后决定加入心的系统,当玩家们***看到州长(sheriff)的时候,我们开始加入游戏教学。然而,如果玩家们仍然射击州长的话,我们会不断的复活他,直到玩家们点击另一边,让州长通过为止。玩家放过了州长之后,游戏就会继续进行。
经过了这次调整之后,玩家们对于游戏的掌握度大幅提高,达到了100%。
荀子有句话说,“不闻不若闻之,闻之不若见之,见之不若知之,知之不若行之;学至于行之而止矣。”这句话对于游戏教学来说,是同样的道理,把规则讲述的再详细,都不如让玩家们在真正的游戏中体验和了解。
我们得到的经验:
1.不管你的游戏多么简单,都需要一个行之有效的新手指引。
2.玩家测试是必须的,哪怕只有一个按钮的街机游戏。
3.在测试期间,你很难看到玩家们在游戏中遇到的问题,但是,不要轻易的打断他们的体验,不厌其烦的讲述游戏规则。
4.观察玩家们在游戏内对于不同设置的互动方式,你会得到大量有价值的信息。
5.如果可能的话,***是把新手指引融入到玩法当中。
6.***一点要提醒的是,没有人会阅读新手指引里的大段文字介绍。