在UNITE 2015 BEIJING 即将来临之际,CSDN 采访了Unity 大中华区总裁符国新,就中国移动游戏市场的挑战和机遇,虚拟现实行业的发展以及Unity 在其中的战略部署展开了一场精彩的对话。
CSDN:从12年Unity 进入中国,目前已经建立了完整的开发服务生态链,Unity 与其他公司***的差别是什么?
符国新:Unity 是一家有情怀的公司,所有的努力出发点都是为了开发者。在这个公司里所有员工都有一个共同的愿景,就是实现游戏开发大众化。这并不是一个口号,我们是这样想的,也是这样做的。
之前的很多年,我们都专注于完善Unity 引擎技术。无论是Unity 所见即所得的可视化界面、强大无匹的编辑器功能、令人惊叹的画面效果,甚至一次开发多平台发布的特性都是为了让Unity 的用户能够轻松地使用Unity 制作出绝妙的游戏和内容。而随着互联网市场的发展,Unity 决定为开发者做得更多。我们提供越来越广泛的免费服务,目的是能够在开发者开发产品、吸引、留住用户并盈利的全过程中给予更多的帮助,包括Unity Ads(游戏广告服务)、Unity Analytics(数据洞察服务)、Everyplay(游戏录屏分享服务)、Unity Cloud Build(云构建服务)。在Unity 5的产品周期中,这些服务将会陆续与Unity 引擎集成。
CSDN:您是如何定义Unity 5的?Unity 5***的改进是什么?这些改进基于了哪些思考?
符国新:Unity 5 是迄今为止Unity ***大的版本,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,让开发者具备跨越21个平台创造出色、创新游戏和内容的潜力。
Unity 5 的改进要从两方面来说,首先是技术方面:
1.Unity 5极大地增强了图形功能,如基于物理的阴影、凭借Enlighten的实时全局光照明和反射探头,使开发人员能够创建震撼的视觉体验。
2.Unity 的编辑器在Unity 5版本中变得更为强大,支持64位,具备***的音频工具,动画系统的重大改善,庞大的物理系统升级,以及更多功能。凭借Unity 5,开发者拥有可任其创造力自由驰骋的能力和灵活性。
3.Unity 5业界领先的多平台支持使开发者可跨越21个不同的平台,包括新的WebGL,以及游戏主机、台式机和移动设备。
其次是商业模式的革新:
为了实现Unity 让开发大众化的长远目标,随着Unity 5的正式发布,我们通过改进授权方式逐步向所有开发者开放了整个引擎和编辑器。Unity 5有两个版本:Unity 5 Professional Edition(专业版)和Unity 5 Personal Edition(个人版)。
Unity 5 Personal Edition(个人版)是一款免费解决方案,为爱好者、独立开发者和刚起步的工作室提供Unity引擎中所有的强大功能和编辑器。我们说的免费是真正的免费,不管你的游戏多赚钱,Unity不会跟你收取利润分成。
Unity 5 Professional Edition(专业版)包含了Unity Cloud Build Pro、Team License、Game Performance、Asset Store Level 11、Unity Analytics Pro等功能。无论是2-3人的小型工作室,还是超过100人的大型团队,仅以75美元/月的低价便可获得,从而享受这些更为高效和更有价值的增值功能。
我们的***执行官John Riccitiello表示: “Unity 5是Unity 的重要里程碑,它使开发人员能够制作出更精美绝伦的游戏和应用,在更多的平台触及更多的受众。我们希望每个人都能获得并使用Unity 5,所以我们增加了免费的个人版,针对刚起步的开发者,免费提供引擎和编辑器的所有功能。”
CSDN:现在很多业内,都说移动开发面临挑战,Unity 觉得中国移动游戏未来的机遇在哪里?
符国新:截止2014年12月,中国移动游戏用户规模超过5亿,比2013年增加60%以上,近半数的中国人都在玩游戏。2015年整体来说移动游戏市场竞争将更加激烈,但是移动游戏增长势头依旧强劲,预计仍将保持20%的增速。我认为2015年的中国移动游戏的未来机遇也有两个方面,***就是2015年移动游戏将以“品质为王”,第二是2015年移动游戏将结合智能穿戴式设备博出一条新的发展道路。
首先我们来说:“品质为王”的概念,相比2013年的卡牌类游戏热潮,到2014年年初时就已经显示了消退的迹象,以动作类为代表的偏重度游戏逐渐成为了渠道和玩家的新宠。而在2015年移动游戏的3D化、重度化发展将会更为凸显。玩家玩过了太多的粗制滥造游戏后,选择游戏也会更谨慎,随着智能手机硬件的总体提升,对游戏的品质要求也会更高。
2014年下半年,中国的移动游戏市场推出了大量的3D重度化手游,《天龙八部3D》、《全民奇迹》、《我叫MT2》、《世界2》等等Unity 引擎制作的高品质中重度化手游纷纷成为各大畅销榜的霸榜传奇。作为市场上主流游戏类型之一的卡牌游戏都在玩家的需求中寻求突破,第二代的卡牌游戏将更多选择3D化、动作化和重度化发展,从2D卡牌游戏《我叫MT》,到选择用Unity 引擎制作《我叫MT 2》,它的面世和叫座就是***的典型案例。
再说说移动游戏和代表未来技术的可穿戴式设备的结合。即将在本月开启的Apple Watch 的发售将是直接推动移动游戏走向智能穿戴式设备的绝大契机。据悉已经有很多开发商在针对Apple Watch 开发移动游戏和应用,这绝对是一个值得期待的未来。而除了智能手表,使用Unity 引擎还能将游戏发布到目前绝大多数的智能眼镜上。对于移动游戏来说,可穿戴设备将是非常好的辅助操作设备,2015年的机遇也许就在新的移动游戏方法的出现和发展。
CSDN:从年初的CES到最近的GDC,虚拟现实技术及设备大热,Unity是否会有所作为?
符国新:Unity 很早就关注到VR 这个行业,Oculus , Sony , Valve , Samsung 和HTC 都在研发VR设备,而Unity 软件可用于在所有这些设备上开发游戏。我们的CEO John Riccitiello 在不久之前的采访中提到,目前为止,至少有90% 针对VR 开发的内容是基于Unity 的平台开发的。而Unity 将成为这个新兴行业的核心。
可以预见,虚拟现实(VR)以及增强现实(AR)会在未来4到5年里颠覆大家的娱乐方式。也就是说我们现在正在叩响一个新时代的大门,Unity 就是打开这座大门的钥匙。
随着虚拟现实设备的不断发展,部分虚拟硬件的售价已经接近普通玩家可以承受的范围,这时决定虚拟设备是否可以成为如同游戏主机一样普及设备的因素就在于内容了。
Unity 在其中起到的作用是让开发者通过Unity 为这些新设备提供高品质的游戏或者应用内容。Unity 可以支持跨越21个平台的开发和发布,使用Unity 的开发者可以将手游直接移植到虚拟现实设备上去。Untiy 就像是“游戏开发者的打印机”——在不同平台开发游戏就如同一份文档选择不同的打印机打印一样方便。
CSDN:2015年Unity 在中国市场有哪些规划?将与中国开发者展开怎样的合作?
符国新:2012年是Unity 进入中国,熟悉市场的一年;2013年是Unity 在中国开启产业链布局的一年;2014年是Unity 开发生态链发展、成熟、完善的一年。而2015年,是Unity 在中国部署的非常重要一年。至于有哪些具体的规划,请允许我卖个关子,2015年4月19日-20日我们将在UNITE 2015 BEIJING 为您揭晓,与您相约北京国家会议中心,不见不散!
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