Windows 10浏览器采用新渲染引擎

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2 月 27 日,微软周四披露了为所有 Windows 10 设备中共同采用的 Project Spartan 浏览器专门设计的新渲染引擎。微软同时还证实,Windows 10 操作系统中的 IE 浏览器也将会采用这一新渲染引擎。

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2 月 27 日,微软周四披露了为所有 Windows 10 设备中共同采用的 Project Spartan 浏览器专门设计的新渲染引擎。微软同时还证实,Windows 10 操作系统中的 IE 浏览器也将会采用这一新渲染引擎。Windows 10 操作系统的 IE 浏览器,用户主要为仍需要使用该款浏览器的企业用户。

微软在周四详尽解释了开发这一新渲染引擎背后的动机等等。微软发现,该公司此前太过于关注“网络顶端”(即全球占据了大约 88% 流量的 9000 家网站),而不太关注“长尾”(即所有网站)。

微软解释了新渲染引擎在兼容性上解决的四项主要问题:

·传承与现代。过去 Trident 渲染引擎内的文件兼容模式具有局限性,且不能够得到保证。这对长期存在的 IE 特有行为提供了持续性的障碍。通过其它先进的浏览器修复长期存在的兼容漏洞,事实上就相当于把站点代码告知给 IE 特有行为。

·兼容性视图列表。兼容性及格率此前依赖于兼容性视图列表(Compatibility View list),它能够让微软把网站代码转变为模仿传统 IE 行为的旧文档模式。不过这一做法需要经过大量的测试和维护,不可能良好的覆盖***网站之外的网站。

·X-UA-Compatible。通过此前的文档兼容模式X-UA-Compatible,一些网站被强迫使用了旧文档模式,但这并非临时性权宜之计。通过X-UA-Compatible,网站此前必须让旧版本的网站能够在未来版本的 IE 上运行,同时还需要为其它先进的浏览器开发适当的版本。

·专注于标准。在微软过去专注于新 HTML5 格式的同时,由于有时对标准文档的解释是多样的,导致浏览器之间的互用性存在隔阂。这也导致开发者需要修复更多的漏洞,以及用户无法登陆更多的网站。

鉴于此,微软决定必须“摆脱历史”,实质上也就是摒弃 IE 的 Trident 渲染引擎。虽然许多业内人士都曾建议微软采用已被苹果 Safari 以及谷歌 Chrome 采用的开源渲染引擎 WebKit,但是基于下述两点原因,微软决定不效仿苹果和谷歌:

首先,网络以不受约束为基础,微软认为网络标准的相互兼容非常重要,有助于对抗网络标准单一性的问题。

其次,考虑到技术工作的需求,如果微软从一开始就使用自有渲染引擎开发浏览器,开发速度要比围绕着开源引擎开发新浏览器更快。

因为微软决定让新渲染引擎与 Trident 分离,这也就意味着微软在仍将会对 Windows 平台进行大笔投入的同时,消除一些文档模式和其它的旧 IE 行为。这同时也意味着旧渲染引擎在企业市场仍将会保持不变,但更将会继续获得安全和“其它高级优先”补丁。微软同时还修复了如何发现、追踪和修复小网站问题的方式。

责任编辑:林师授 来源: 腾讯科技
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