AnySDK花开榕城 美女主程揭秘最好的本地打包工具

移动开发
Cocos开发者平台主题沙龙“变革颠覆,红海突围”于11月底在榕城福州拉开帷幕,现场吸引了数百人的热情参与。此次沙龙覆盖手游开发、运营、推广的各个环节,由AnySDK 美女主程黄艳丽带来的干货分享更得到了现场听众的一致认可,提问呼声持续高涨。

Cocos开发者平台主题沙龙“变革颠覆,红海突围”于11月底在榕城福州拉开帷幕,现场吸引了数百人的热情参与。此次沙龙覆盖手游开发、运营、推广的各个环节,由AnySDK 美女主程黄艳丽带来的干货分享更得到了现场听众的一致认可,提问呼声持续高涨。

作为目前***的本地打包工具AnySDK,它究竟有哪些独特优势和亮点?让我们一起回到沙龙现场,找出答案。

 

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美女主程黄艳丽现场介绍被誉为“手游渠道接入神器”的AnySDK

从12个月到1周 AnySDK高效提速打包效率

 

 

传统接入52个SDK需12个月

近期,AnySDK发起了一个关于渠道接入的线上调查:超过一半的从业者认为,传统的人工接入渠道造成了时间、人力资源的大量浪费。据不完全统计,目前市场上单渠道SDK已超过50个,具有其他第三方功能的SDK更是不计其数。假如现在有一款游戏准备接入52个渠道, 按照业内平均速度即一个渠道一周,52个SDK需要52周,也就是12个月才能完成配置、上线工作。

除去鲜有的大作,一款手游的标准开发周期只有八个月到一年 ,即SDK的接入时间几乎等同于游戏开发周期。这严重拖后了行业效率,大到游戏大厂、小到独立开发者都纷纷表示不堪重负。

 

 

采用AnySDK接入只需一周

AnySDK作为目前“***的本地打包工具”,有效地解决了行业普遍存在的“打包难”问题,将每个SDK打包时间大大缩短至不到5分钟。52个SDK仅需一周即可完成,效率提升了52倍,这就是AnySDK带给开发者***的价值。

之前有不少程序员都会抱怨:怎么还有渠道需要接入!也许现在程序员同样会抱怨,但是内容却变了:怎么没有渠道要接入了!

支持5种语言6类SDK 企业版捍卫信息安全

 

 

AnySDK支持5种主流语言

目前AnySDK已经支持5种主流语言,包括C++、JAVA、JS、Lua以及C#。此外,AnySDK同样支持用户系统、支付系统、广告SDK、推送SDL、统计分析SDK、社交分享SDK六大类SDK,涵盖了当前市场的众多主流渠道,能满足大部分CP的SDK接入需求。

 

 

覆盖60+SDKs 8SDKs/周

针对众多开发者关注的信息安全问题,AnySDK负责人陈峰也在现场给出了满意的答案。据悉,AnySDK目前已经推出了企业版,企业用户可自己搭建服务器,部署中转服务,所有的登陆消息和支付消息由游戏开发商自己掌控,从源头上解决了开发商担心运营数据外泄及中转服务器稳定性的问题;其次,结合插件自定义开发以及企业版,用户还可以全面掌控SDK接入的进度、质量、安全,彻底解决接入各种SDK中间所有遇到的问题。

此外,陈峰还透露了众所期待的AnySDK的iOS版本最快将会在今年12月份推出,同样支持目前市场上绝大多数苹果越狱渠道。

动态更新 一键触达***版SDK

 

 

调查表明,各渠道SDK 的不定时版本更新, 给近30%的开发者带来了更改代码的烦恼。针对这类问题,AnySDK提供了省心省力的“动态升级”功能。每一次启动桌面客户端工具,AnySDK都将自动扫描SDK版本,提示更新至***的SDK版本。从此之后,工作人员无需手动搜索,轻轻点击鼠标即可轻松升级SDK,以确保每次打包都能使用到***的SDK版本。

作为“Cocos开发者平台”的重点战略产品,AnySDK自从今年五月份发布以来,以完善的服务和过硬的产品质量获得了众多游戏开发商的认可。据悉, 目前已有超过100家手游厂商成功通过AnySDK解决方案进行渠道上线,其中不乏月流水过千万的精品大作。

责任编辑:老门
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