2014AWSre:Invent全球技术大会于今年11月11日至11月14日在美国拉斯维加斯如期举行,这场被视为年度最大的云计算领域的技术峰会,吸引了超过一万三千名来自全球各地的AWS技术人员。AWS于大会上发布了Aurora等多款重量级新产品,本次大会特增设了中国日专场,帮助海外人员更好地了解和进入中国市场。
应AWS的邀请,触控科技运维总监萧田国代表公司出席本次大会并做了《和Cocos一起共享中国游戏盛宴》的主题演讲,萧田国详细介绍了触控科技主营业务---Cocos开发者平台的现状,萧田国称:“Cocos引擎目前处于全球领先的地位,孕育了多款累积流水破十亿的游戏,数万款国内外精品手游。从2013年艾瑞发布的数据来看,Cocos引擎无论在iOS或Andriod平台,在多个主要国家都领先竞争对手,尤其是在中国和美国,这个优势更加明显。”
目前,AWS中国已加入Cocos生态圈,为符合条件的Cocos开发者提供一定额度的云主机免费使用时长,并且Cocos引擎也会内置相关功能,帮助开发者更方便、更快地使用AWS云主机服务。
以下是萧田国演讲全文:
触控科技成立于2010年11月12日,刚刚过完自己的4周岁生日。目前触控有两大主营业务,Cocos开发者平台和游戏业务。4年来,触控一直在用自己的产品来验证Cocos引擎,只有在自己的产品成功后,才能放心地为开发者提供服务。今年触控发布的《捕鱼达人3》基于Cocos2d-x3.0引擎,实现了众多3D特效,在推出后反响热烈,获得了口碑和营收的双丰收。
Cocos引擎目前处于全球领先的地位,孕育了多款累积流水破十亿的游戏,数万款国内外精品手游。从2013年艾瑞发布的数据来看,Cocos引擎无论在iOS或Andriod平台,在多个主要国家都领先竞争对手,尤其是在中国和美国,这个优势更加明显。
CocosPlay是Cocos开发者平台为帮助开发者提升转化率而推出的另一项服务,也是基于Cocos引擎的商业化产品。一般说来,从游戏广告观看者到游戏玩家之间的转化比例极低,每1万次展示,大约只有4个人会安装激活游戏。这其中非常关键的一个原因就是玩家的时间成本:游戏App的安装和更新相当繁琐,需要多次点击,并且一定是在整个游戏程序下载完成后才能进入游戏。
CocosPlay则解决了这些问题。试玩模式下玩家只需要一次点击并下载一个头部程序包后即可进入快速游戏;从点击到进入游戏,平均只需要十秒左右。从已有运营数据来看,首次资源下载的大小,缩减为10%甚至更小,游戏点击激活转化率的提升高达3倍,大幅降低了运营成本,并较大程度提升了开发者的盈利水平。
触控使用AWS的云主机服务器已有很长时间,目前触控代理运营国外的游戏业务,主要通过AWS海外多个区域的云主机进行快速的业务扩展。触控花了约4个月的时间,对包括AWS中国在内的主要云厂商进行了多项综合对比。从对比结果及数据来看,AWS的云主机具有相当好的性能,在稳定性上更加令人眼前一亮。
AWS中国已加入Cocos生态圈,为符合条件的Cocos开发者提供一定额度的云主机免费使用时长,并且Cocos引擎也会内置相关功能,帮助开发者更方便、更快地使用AWS云主机服务。
除去国内市场,从业者也可以借助触控提供的开发者平台进入海外市场,加入Cocos生态圈,在云服务、安全、渠道打包、推送、支付、BI等多方面共赢合作,为自己打开一扇面向全球市场的大门。
海外游戏从业者也可以成为Cocos开发者,创立小团队即可快速开发游戏,快速上线和迭代,也可以借此享受CocosPlay的红利,大大提高游戏的收入;另外,也可以将自己公司的产品交给触控来代理运营——触控是海外游戏进入中国的主要推手之一。
点击下载萧田国演讲PPT:
http://upyun.cocimg.com/cocoachina/AWS2014CNSession-chukong.zip