我研究过数百个因“拷贝-粘贴”导致的错误。可以肯定的是,程序员常常会在一大段代码的***一段里犯错。好像还没有任何编程书讨论过这种现象,因此我决定自己写点什么。我称之为“末行效应”。
我叫Andrey Karpov,我的工作有点不寻常:我借助静态分析工具研究各种应用程序代码,并描述从中找到的错误或者缺陷。我这么做既有实际效益也因为工作需要。使用的方法正是基于我们公司所推广的PVS-Studio和CppCat工具的原理。套路很简单:找bug,然后写文章分析bug,文章吸引到潜在用户的注意,接着就是收益。但今天这篇文章不是介绍这些工具的。
在分析各种软件项目的过程中,我把找到的bug以及相关代码存入一个特殊的数据库。顺便说一下,有兴趣的话各位可以看一看这个数据库。我们把它转换成网页格式并上传到了公司网站的“Detected errors”栏下。
这个数据库***!目前它收录了1500块问题代码片,正等着程序员们去研究,从中总结出特定规律。为将来的研究,手册和文章奠定一个基础。
我还没认真地分析过目前搜集到的材料。但是过程中我发现有一个明显的模式反复出现,决定深入研究一下。你大概看到了,文中我反复使用短语“注意***一行”。在我看来,这一定有某种规律。
末行效应
编程的时候,程序员常常需要写一系列相似的结构。逐行敲键盘输入无聊且低效。这就是为什么他们会使用奥义-“拷贝-粘贴”大法:一段代码被拷贝粘贴几次,然后修改。谁都知道这样做的坏处:你很容易在粘贴后忘记修改某些内容***滋生出问题。不幸的是,常常找不到比这更好的方法。
那么我发现了什么规律呢?我发现错误常常发生在***的一块粘贴代码里。
下面是一个简短的例子:
- inline Vector3int32& operator+=(const Vector3int32& other) {
- x += other.x;
- y += other.y;
- z += other.y;
- return *this;
- }
注意这一行:”z += other.y;”。程序员忘记把‘y’替换成‘z’了。
也许你以为这是个假设的例子,然后它其实来自一个真实的应用程序。接下来,我会让你相信这是高频常见的一种错误。程序员们经常在一连串相似操作的结尾犯这种错误。
我听说攀岩者常常在***的几十米中滑落下来。并不是因为他们累了,而正是由于他们对即将到达的终点过于兴奋,他们想象着成功后的喜悦,变得疏忽大意,***失足。我猜想程序员们也是这样的。
接下来看一组数据。
研究了数据库后,我分离出了84个代码段由“拷贝-粘贴”大法生成。其中41段中错误发生在中间的某些粘贴块。比如:
- strncmp(argv[argidx], "CAT=", 4) &&
- strncmp(argv[argidx], "DECOY=", 6) &&
- strncmp(argv[argidx], "THREADS=", 6) &&
- strncmp(argv[argidx], "MINPROB=", 8)) {
“THREADS=”字符串的长度是8个字符,而非6。
另外的43段代码中,错误发生在***的粘贴块。
当然,43比41大不了多少。但是请注意,一段程序中,可能有很多类似的代码块,因此错误可能发生在***,第二,第五甚至第十块中。因此在其他代码块中我们有一个相对均匀的分布,而***一块却存在一个峰值。
平均而言,相似代码块总数为5。
于是前面4个代码块中均匀分布了41处错误,平均每块代码有10个错误。
然而***一块代码中有43个错误!
下面的分布概图凸显出这个现象:
图1. 五块类似代码段中的错误分布概图
因此我们可以总结出一个规律:
在最末的粘贴代码块中出错的概率是其他代码块的4倍。
这个规律可能并没有普适性。它只是个有趣的发现,其实际效用在于:提醒在你写***一块的时候保持警觉。
实例:
下面我要证明这并不是我的胡思乱想而是有真实的趋势的。请看下面的实例。
当然,我不会列出所有例子,仅列举简单而有代表性的。
Source Engine SDK
- inline void Init( float ix=0, float iy=0,
- float iz=0, float iw = 0 )
- {
- SetX( ix );
- SetY( iy );
- SetZ( iz );
- SetZ( iw );
- }
***一行应该是SetW()。
Chromium
- if (access & FILE_WRITE_ATTRIBUTES)
- output.append(ASCIIToUTF16("\tFILE_WRITE_ATTRIBUTES\n"));
- if (access & FILE_WRITE_DATA)
- output.append(ASCIIToUTF16("\tFILE_WRITE_DATA\n"));
- if (access & FILE_WRITE_EA)
- output.append(ASCIIToUTF16("\tFILE_WRITE_EA\n"));
- if (access & FILE_WRITE_EA)
- output.append(ASCIIToUTF16("\tFILE_WRITE_EA\n"));
- break;
***两行相同。
ReactOS
- if (*ScanString == L'\"' ||
- *ScanString == L'^' ||
- *ScanString == L'\"')
Multi Theft Auto
- class CWaterPolySAInterface
- {
- public:
- WORD m_wVertexIDs[3];
- };
- CWaterPoly* CWaterManagerSA::CreateQuad (....)
- {
- ....
- pInterface->m_wVertexIDs [ 0 ] = pV1->GetID ();
- pInterface->m_wVertexIDs [ 1 ] = pV2->GetID ();
- pInterface->m_wVertexIDs [ 2 ] = pV3->GetID ();
- pInterface->m_wVertexIDs [ 3 ] = pV4->GetID ();
- ....
- }
***一行冗余代码来自于惯性粘贴。数组的大小是3。
Source Engine SDK
- intens.x=OrSIMD(AndSIMD(BackgroundColor.x,no_hit_mask),
- AndNotSIMD(no_hit_mask,intens.x));
- intens.y=OrSIMD(AndSIMD(BackgroundColor.y,no_hit_mask),
- AndNotSIMD(no_hit_mask,intens.y));
- intens.z=OrSIMD(AndSIMD(BackgroundColor.y,no_hit_mask),
- AndNotSIMD(no_hit_mask,intens.z));
程序员忘记把***一行的中的“BackgroundColor.y”改成“BackgroundColor.z”。
#p#
Trans-Proteomic Pipeline
- void setPepMaxProb(....)
- {
- ....
- double max4 = 0.0;
- double max5 = 0.0;
- double max6 = 0.0;
- double max7 = 0.0;
- ....
- if ( pep3 ) { ... if ( use_joint_probs && prob > max3 ) ... }
- ....
- if ( pep4 ) { ... if ( use_joint_probs && prob > max4 ) ... }
- ....
- if ( pep5 ) { ... if ( use_joint_probs && prob > max5 ) ... }
- ....
- if ( pep6 ) { ... if ( use_joint_probs && prob > max6 ) ... }
- ....
- if ( pep7 ) { ... if ( use_joint_probs && prob > max6 ) ... }
- ....
- }
程序员忘记把***一个判断中的“prob > max6”改为“prob > max7”。
SeqAn
- inline typename Value<Pipe>::Type const & operator*() {
- tmp.i1 = *in.in1;
- tmp.i2 = *in.in2;
- tmp.i3 = *in.in2;
- return tmp;
- }
SlimDX
- for( int i = 0; i < 2; i++ )
- {
- sliders[i] = joystate.rglSlider[i];
- asliders[i] = joystate.rglASlider[i];
- vsliders[i] = joystate.rglVSlider[i];
- fsliders[i] = joystate.rglVSlider[i];
- }
***一行应该用rglFSlider。
Qt
- if (repetition == QStringLiteral("repeat") ||
- repetition.isEmpty()) {
- pattern->patternRepeatX = true;
- pattern->patternRepeatY = true;
- } else if (repetition == QStringLiteral("repeat-x")) {
- pattern->patternRepeatX = true;
- } else if (repetition == QStringLiteral("repeat-y")) {
- pattern->patternRepeatY = true;
- } else if (repetition == QStringLiteral("no-repeat")) {
- pattern->patternRepeatY = false;
- pattern->patternRepeatY = false;
- } else {
- //TODO: exception: SYNTAX_ERR
- }
***一块少了‘patternRepeatX’。正确的代码应该是:
- pattern->patternRepeatX = false;
- pattern->patternRepeatY = false;
ReactOS
- const int istride = sizeof(tmp[0]) / sizeof(tmp[0][0][0]);
- const int jstride = sizeof(tmp[0][0]) / sizeof(tmp[0][0][0]);
- const int mistride = sizeof(mag[0]) / sizeof(mag[0][0]);
- const int mjstride = sizeof(mag[0][0]) / sizeof(mag[0][0]);
‘mjstride’永远等于1。***一行应该是:
- const int mjstride = sizeof(mag[0][0]) / sizeof(mag[0][0][0]);
Mozilla Firefox
- if (protocol.EqualsIgnoreCase("http") ||
- protocol.EqualsIgnoreCase("https") ||
- protocol.EqualsIgnoreCase("news") ||
- protocol.EqualsIgnoreCase("ftp") || <<<---
- protocol.EqualsIgnoreCase("file") ||
- protocol.EqualsIgnoreCase("javascript") ||
- protocol.EqualsIgnoreCase("ftp")) { <<<---
***的“ftp”很可疑,它之前已经被比较过了。
Quake-III-Arena
- if (fabs(dir[0]) > test->radius ||
- fabs(dir[1]) > test->radius ||
- fabs(dir[1]) > test->radius)
dir[2]的值忘记检查了。
Clang
- return (ContainerBegLine <= ContaineeBegLine &&
- ContainerEndLine <= ContaineeEndLine &&
- (ContainerBegLine != ContaineeBegLine ||
- SM.getExpansionColumnNumber(ContainerRBeg) <=
- SM.getExpansionColumnNumber(ContaineeRBeg)) &&
- (ContainerEndLine != ContaineeEndLine ||
- SM.getExpansionColumnNumber(ContainerREnd) >=
- SM.getExpansionColumnNumber(ContainerREnd)));
***一块,“SM.getExpansionColumnNumber(ContainerREnd)”表达式在跟自己比较大小。
MongoDB
- bool operator==(const MemberCfg& r) const {
- ....
- return _id==r._id && votes == r.votes &&
- h == r.h && priority == r.priority &&
- arbiterOnly == r.arbiterOnly &&
- slaveDelay == r.slaveDelay &&
- hidden == r.hidden &&
- buildIndexes == buildIndexes;
- }
程序员把***一行的“r”忘记了。
Unreal Engine 4
- static bool PositionIsInside(....)
- {
- return
- Position.X >= Control.Center.X - BoxSize.X * 0.5f &&
- Position.X <= Control.Center.X + BoxSize.X * 0.5f &&
- Position.Y >= Control.Center.Y - BoxSize.Y * 0.5f &&
- Position.Y >= Control.Center.Y - BoxSize.Y * 0.5f;
- }
***一行中,程序员忘记了两个地方。首先,“>=”应改为“<=”,其次,减号应改为加号。
Qt
- qreal x = ctx->callData->args[0].toNumber();
- qreal y = ctx->callData->args[1].toNumber();
- qreal w = ctx->callData->args[2].toNumber();
- qreal h = ctx->callData->args[3].toNumber();
- if (!qIsFinite(x) || !qIsFinite(y) ||
- !qIsFinite(w) || !qIsFinite(w))
***一个qlsFinite中,传入参数应该是‘h’。
OpenSSL
- if (!strncmp(vstart, "ASCII", 5))
- arg->format = ASN1_GEN_FORMAT_ASCII;
- else if (!strncmp(vstart, "UTF8", 4))
- arg->format = ASN1_GEN_FORMAT_UTF8;
- else if (!strncmp(vstart, "HEX", 3))
- arg->format = ASN1_GEN_FORMAT_HEX;
- else if (!strncmp(vstart, "BITLIST", 3))
- arg->format = ASN1_GEN_FORMAT_BITLIST;
字符串“BITLIST”长度为7,而非3。
就此打住吧。我举的例子已经够说明问题了吧?
结论
本文告诉你“拷贝-粘贴”大法在***一个粘贴代码块中出错的概率很可能是其他块的4倍。
这跟人类的心理学有关,与技术水平无关。文中说明了即便是像Clang或者Qt项目中的编程高手也会犯这种错误。
我希望这个现象的发现对于程序员们有所帮助,也许可以促使他们去研究我们的bug数据库。相信如此有助于在这些错误中发现新的规律并总结出新的编程建议。