为开发者提供更多便利和资源 亚马逊大力支持Cocos引擎

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在近日召开的Cocos 2014 开发者大会(秋季)上,亚马逊中国总经理赵鹏先生就开发者们比较关心的问题,在大会现场接受了媒体的访问。

在近日召开的Cocos 2014 开发者大会(秋季)上,亚马逊中国总经理赵鹏先生就开发者们比较关心的问题,在大会现场接受了媒体的访问。

 

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问:现在应用商店在国内是什么情况?

赵鹏:亚马逊应用商店在国内从去年刚开始,最初是和Kindle一起发售的, 同时也兼容所有安卓设备。亚马逊应用商店基本把美国***的内容和中国本地化内容结合起来。现在在全球大概有30万款应用,上线了大概一年半。现在整个应用商店的特点是有很多国外比较优秀的内容,如有一些国外游戏。亚马逊全球和他们签协议,中国用户可以下载到国外的优秀游戏。还有就是,我们会上NBA的游戏,这个是全球同步首发的游戏,相信这是给到中国用户的很好的体验。

问:也可能国内的渠道相比国外较乱,亚马逊中国应用商店在中国国内推广和全球其他国家不一样?

赵鹏:亚马逊整个商店盈利模式不像国内这么各种各样,保持亚马逊30%,开发者70%,完全最传统的,跟Google和苹果完全一样。在整个商店的推广上,我们从开发者和用户两个方面进行推广。与本土其他应用商店相比,亚马逊应用商店更大的优势在于支持开发者进行全球应用分发。作为排名前三的全球应用商店,亚马逊在全球已拥有30万应用。在亚马逊全球生态系统中,拥有2.44亿活跃用户以及接近一亿月平均独立访问用户。 亚马逊这样一个强大的生态为中国的开发者提供了一个全球的市场和舞台。本地商务和技术支持为开发者提供了一站式的服务,包括开发支持、运营支持、设备支持和市场推广。

在用户方面的推广上, 亚马逊在全球拥有2.44亿活跃用户,应用商店是整个亚马逊商店的一个重要组成部分,所以应用商店本着服务好现有用户同时吸引更多新用户的原则,加强用户体验的提升。游戏上线以后会让用户进行打分,从1星到5星,打分4星以上,把真正挑好的推广给用户,必须是好的东西,用户接受的东西,才能把势头做起来。如果很差的游戏,我付给你好多钱推广,人家说亚马逊上的东西太垃圾了。

问:这是亚马逊内部的评分?

赵鹏:任何用户可以在上面进行打分。

问:评分高的话就可以推荐?

赵鹏:对,评分高的才有资格去做推荐,肯定从评分***的里去选。

问:现在亚马逊和Cocos会在哪些方面开展合作?

赵鹏:Cocos游戏引擎为开发者提供了一个开源免费的的工具来进行游戏开发,在中国市场份额很高。亚马逊的目标也是要打造一个开发者受益的游戏和应用开发以及发布的生态系统。coco的游戏引擎和亚马逊的应用商店都是这个生态系统的重要组成。跟Cocos有几块合作,***从引擎到亚马逊平台上的发布,我们会做深度整合。对开发者来讲,只要用了Cocos引擎,简单点几个键,就可以自动发布到亚马逊商店里;第二是工具包的合作,亚马逊公司有很多SDK工具包,我们期望这些工具包可以整合到Cocos里,比如亚马逊的应用内购买工具包,Game Circle服务工具等等,整合以后免费的提供给开发者。第三是开发者市场推广方面的合作,亚马逊和Cocos都有开发者论坛,开发者沙龙和开发者课程等一系列的市场活动,我们期待下一步再这一方面能够整合资源,目的也同样是为开发者提供更多的便利和资源。

问:这块有分成吗?

赵鹏:分成还是亚马逊***跟开发者直接分成,跟Cocos合作目前没有,因为都是免费,服务性的。

问:是让开发者***收益。

赵鹏:我们目前分成是行业最标准的三七分成,尤其国内渠道分成比例不太一样,亚马逊不能说不用这个赚钱,但是看得更长远,希望这个系统活跃起来,不是一上来就要赚多少钱。

问:现在对中国开发者有什么优惠政策来吸引他们?

赵鹏:两块,***是亚马逊现在有一个本地的团队,大概40个人。因为亚马逊是唯一一家外企里面有资质的,因为我们服务器全都在国内,对开发者来讲本地是一对一的接触,整个应用商店在国内有一个比较大的本地化团队,他们会给很多开发者服务。第二亚马逊商店是全球化的,亚马逊全球是2.4亿的用户,大概有1亿活跃用户,这些用户对中国开发者也完全开放。亚马逊平台可以帮助开发者发布到全球200多个国家包括比较重要的市场,如美国、德国、英国、中国,日本等。今天有某些开发者通过亚马逊平台月收入可以达到100万美金。

问:现在国内开发者在亚马逊上面收益比较好的?

赵鹏:有一个开发者叫Fun Plus,是一个中国公司,主要面对美国市场,用的是亚马逊的AWS云服务,他们在亚马逊应用商店上的收益非常的好。我们希望未来有更多这样的出现。

问:现在发现国内很多大的渠道,自己在拿一些产品自己发行,亚马逊有很大流量,这种方式可取吗?

赵鹏:存在即合理,肯定有其道理,看如何把握这个度。如果全都发行自己的,开发者机会就少了。另一方面这也是一个示范作用,什么样的游戏自己运营,因为发行自己的话,可能拿到产业链上的利益更多一点。我觉得没有对错,但这是一个方向。亚马逊自己是在2009年开始收购很多家游戏公司,自己其实也在美国做了一些***方、第二方游戏,跟其他平台自己做电影之类都有点类似。

问:亚马逊也会把国外一些不错的产品拿到国内来发?

赵鹏:现在还没有定,比如国外自己买自己做的肯定有独占性,对消费者来讲是比较好的一个选择,要不然其他商店东西大家都一样,在哪都能买到。

 

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Cocos 2014开发者大会(秋季)是Cocos开发者平台的第九次会议,秋季大会的主题为“Great or nothing”。触控科技将在大会中正式发布了“Cocos开发者平台”,并宣布与多个国际巨头的战略合作。作为本届大会的重头戏,Cocos开发者平台将一体化整合开发者生态圈,Cocos Engine工作流可为开发者提供“创意→游戏上线→收入提升”过程中所需的全套产品与服务,包含畅思广告平台、Cocos Play、AnySDK等重要战略级产品。

责任编辑:老门
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