在近日召开的Cocos 2014 开发者大会(秋季)上,微软中国开发工具与平台事业部的技术顾问总监赵立威先生就开发者们比较关心的问题,在大会现场接受了媒体的访问。
问:Windows Phone系统最近消息比较多,之前有消息与手游公司在游戏上有比较多的合作,到年底或明年Windows Phone系统中游戏应用会有什么新的政策?
赵立威:一年前针对中国市场有一个非常独特的政策,当时我们宣布针对中国市场在应用商店里允许自带计费,即使用第三方计费。一般通常开发者可以使用微软计费,在系统开发SDK里面有,是阿里的支付宝。如果做重度网游,支付宝可以,如果做休闲类游戏,支付宝显得付费手段有点重,大家可能更习惯通过一些其他的方式。确实国内市场和海外市场在用户消费行为,特别是在游戏方面差别非常大。从去年10月份宣布凡是进Windows Phone商店的游戏可以使用自带计费,微软不再和你分成。按使用微软计费分成的话,是3:7的比例。这是非常大的让利给我们游戏开发者。再者那时候国内Windows Phone迎来设备普及阶段,从去年年底到今年上半年,国内非常多的像蓝港的一些游戏大作陆续登陆Windows Phone平台,包括今年上半年很多国内大作都登陆Windows Phone平台。今天上午秦时明月也多次提到最近登陆Windows Phone平台。从游戏角度来讲,特别是国内耳熟能详的一些作品Windows Phone上都可以找到。
问:Windows Phone会对中国一些明星厂商有一些倾斜,Xbox One会不会对一些开发者激励?
赵立威:内容肯定是我们主机游戏平台上不可或缺的部分,或者是最重要的部分。其实我们当初发布时,能看到国内一些游戏已经登陆Xbox One,有些游戏在国外不能想象,比如《斗地主》,因为在美国这种主机平台上更多是面向《光环》等大作,而《斗地主》是非常国民级的游戏、非常有中国特色的游戏,我们考虑到差异性,虽然大家会在电视上打纸牌,我们希望跟国内游戏厂商合作,把国内一些符合国内消费者喜欢的游戏带到我们主机平台上来。后来大家会陆续看到,在主机上我们强调质量,玩家很多时候就是奔着几款大作去的,一款大作可能会打很多年,生命周期非常长,而且主机游戏ARP值非常高。所以我们重点强调高质量。团队本身对主机平台非常看好,公司也会愿意长期在这个市场里投入,愿意深耕这个市场,对这个市场长期看好。我们还有选择的跟一些国内平台技术的合作伙伴合作,包括今天触控负责开发关系的同事提到他们拿到Xbox One开发机,接下来触控也会有投入,把Cocos引擎和我们的平台有更好的衔接。
问:您提到浏览器,现在浏览器有没有量往Windows Phone应用商店里面倒流量?你们的浏览器应该也有移动版。
赵立威:我们是Windows 8和Windows Phone 8都是IE11。
问:有没有通过这个浏览器对Windows Phone应用商店进行一些流量的导入?
赵立威:流量导入不是我们平台公司特别关注或会去做的事情,我们原来也提供一些浏览器技术可以帮到一些内容提供商去推广他的应用,两年前讲Windows 8开发时提过,如果发布一款应用在Windows 8应用商店里,同时还提供网页版本,在访问网页版本的应用或游戏时,我们在浏览器里有一个技术可以提示你的用户,同样的内容我们有应用商店版本可以下载,只要一点就可以跳转到应用商店里去下载。今天上午我也强调,包括我们跟触控的一些合作,会非常强调跨平台,从微软最近整个大的趋势来讲,跨平台可能会体现在和触控类似的合作,本身触控对我们来说是一个非常好可以提供跨平台技术的合作伙伴,所有开发者基于Cocos独立去开发,将来可以跨到不同平台上去发布的游戏和应用。浏览器也是非常好的跨平台技术,我们也会和专门做浏览器、Web相关的引擎和平台公司合作。Web技术在未来几年,随着我们移动端性能提升、成本下降、带宽提升,特别是Web很多新的技术提升,将来在移动端,Web应用或基于H5的一些游戏还会有其非常大的市场趋势。
和触控合作,以前谈的是通过通用应用(Universal App)模型,开发一次以后,可以发布到从5寸的Windows Phone到50几寸触控屏设备,横跨各种Windows平台上不同的设备。包括纵向的延伸,比如采用触控新的服务器端的解决方案,可以调用我们云平台上的API,即PaaS平台上的API。基于Cocos开发的游戏,将来目标一站式发布到我们云平台上去,这对很多国内开发者有一个很大的好处,国内开发者小团队在前端上有一些很强的设计人员或一些很强的美工,但未必有很强后台的服务器端的技术人员或运维能力,我们和触控很好的合作可以帮到这些团队。将来这些团队走到海外的话,微软本身是全球性的云服务提供商,***家也是***一家真正进到中国来的,我们有运营牌照,正式在中国运营,今年3月份发布的。如果在国内使用微软Azure云的服务作为你的后台,将来走到海外的时候,全套东西什么也不用变,直接把原来很多代码拿过去使用。
基于某一种前端技术的跨平台,在未来移动端上,不管做应用还是做游戏,是主要趋势。
Cocos 2014开发者大会(秋季)是Cocos开发者平台的第九次会议,秋季大会的主题为“Great or nothing”。触控科技将在大会中正式发布了“Cocos开发者平台”,并宣布与多个国际巨头的战略合作。作为本届大会的重头戏,Cocos开发者平台将一体化整合开发者生态圈,Cocos Engine工作流可为开发者提供“创意→游戏上线→收入提升”过程中所需的全套产品与服务,包含畅思广告平台、Cocos Play、AnySDK等重要战略级产品。