10月28日,触控科技Cocos2014开发者大会在北京国家会议中心举行,本届大会的主题是“Great or nothing”,会场吸引了超过1800名开发者和合作伙伴参加。大会上,陈昊芝接受了媒体群访,分享了更多关于触控科技的消息。
占有率是***标准
据悉,目前中国市场70%的游戏采用Cocos引擎,80%的高收入手游是Cocos开发的,微信游戏中53%是Cocos开发的。而在日本市场,Cocos的占有率也从一年的10%上升到现在的50%。陈昊芝表示,触控科技一直用互联网公司的标准在衡量自己,占用率是***标准。
今天的Cocos开发者大会已经是第九届了,现场有很多的外国友人来参会。目前Cocos沙龙遍布全球,覆盖了包含日韩和美国等多个国家和地区。陈昊芝表示:“我们看到非常出众、出色的开发者认可我们提供的引擎、工具以及再引擎产品上的开发理念。”
陈昊芝认为,作为一个游戏引擎,在全国或者全球被认为是最重要的手机技术行业的提供方和支撑方,以及生态的提供方和支撑方,***能够证明存在的,就是这个市场的占有率。
据悉,触控科技也在不断地体系搭建中,通过教育培养更多的优质开发者,培养工程师,通过我们引擎进化获得更大的市场占有率。
IPO不会放弃引擎
本次开发者大会也是触控科技暂缓赴美上市后***次举办的大型活动以及媒体活动。在被问到上市的“敏感”话题,陈昊芝表示,引擎业务一直是触控的核心业务之一,是触控的基础也是游戏业务的补充 ,今年已经在引擎业务上投入了一亿美金左右,未来还有会大量的资金投入到引擎的发展中。
Cocos引擎是免费的产品,市场占有率又如此高,被质疑商业化的能力是正常的。陈昊芝表示,目前Cocos引擎已经拥有一定的市场占有率,这次Cocos大会上,如何商业化已经可以看到一些苗头了。关于引擎业务的货币化,明年或许会给出一个比较好的答案。陈昊芝透露,Cocos引擎业务是触控科技的公司的基础,虽然目前还是处于亏损和花钱的阶段,但是IPO并不会放弃这块业务。
Cocos平台发布 打造生态
Cocos平台在会上发布,陈昊芝介绍,Cocos采用了虚拟化的技术,手机应用可以直接通过Cocos平台部署在新的系统的手机上,而不需要针对新的手机系统做定制的版本开发。他表示,三星近日发布了Tinzen平台,开发者可以只用通过Cocos平台将游戏部署到上面。同时,Cocos平台也提供不同的浏览器版本,方便开发者的部署和推广。Cocos平台和微软的Xbox one达成了非常深入的合作,目前已对它进项了支持,并在短期内发布Cocos Xbox one上的产品。另外,对于亚马逊的外海产品和云服务也有也多的技术和产品进行衔接。
陈昊芝表示,触控科技还会进一步把生态做成一个闭环,提供更多的第三方工具,推动这个生态的发展。