10月28日消息,今日上午9:00由触控科技主办的2014 Cocos秋季开发者大会于北京国际会议中心召开。上午的主会场上,触控科技CEO陈昊芝带来大会致辞,重申触控科技致力于“提升行业效率,降低行业成本”的宗旨。
会后上方网记者就触控科技的发展方向和对开发者的支持对陈昊芝进行采访。
随时上市 Cocos不会被拿掉
上市在即,关于Cocos的商业化问题成为外界猜测的焦点。目前,触控科技已经提交了上市申请,处于延迟上市的阶段。在采访中,陈昊芝明确表示,“Cocos不考虑收费”。即使面对IPO可能面临的盈利压力,陈昊芝依旧坚持触控科技未来应该是一家互联网公司,不会因为Cocos一直没有盈利而向商业化转变或者干脆将Cocos从触控转移。
他坦言,自开发起,“触控已经在Cocos引擎上投入了超过一亿元。”所以,相比于在手游市场大杀四方的《捕鱼达人》系列游戏,Cocos不仅没有盈利,反而是处于亏损状态。但是他认为,对开发者保持免费服务正是Cocos的价值所在。互联网公司的趋势必将是“免费”和“高占有率”,甚至在某种程度上达到“垄断”才能真正被成为互联网巨头。他更倾向于从互联网的上游公司如亚马逊、微软这样的平台来获得收入。
另外,陈昊芝认为Cocos的服务想要实现的目标有两个。其一是帮助开发者“开源”,提高开发效率;其二则是希望Cocos能因此转型为流量经营,“成为具有平台属性的东西。”
他***再次表示,触控可能“随时上市”。
低开发门槛时代 商业化成为重点
在今日开发者大会上,触控公布了集Cocos系列于一体的完整安装包Cocos 1.0,安装接近一键式,而开发门槛也进一步降低。陈昊芝认为这样接近于低门槛的开发平台为每一个人都提供了成为游戏制作人的可能,但想要真正实现盈利还需要考虑商业化模式,包括付费下载和广告收入。他特别提到,在轻型游戏市场,创意性依旧是最重要的因素之一。
陈昊芝提到了包括亚马逊在内的触控合作伙伴,国内开发者使用Cocos引擎开发的产品可以通过触控的绿色通道,快速在海外市场上架。
H5游戏只是表象 原性能式的跨平台游戏才是趋势
对于前段时间在微信十分流行的Html 5游戏,陈昊芝认为它的红火只是一种“表象”。因为自身的系统兼容性和轻量属性为它带来短暂繁荣。事实上,玩家的口味只会越来越刁,对效果和性能的要求也会越来越高,“市场需要具有原生性能的’小游戏’”。
他提到另一个今天会上推出的“Cocos Play”,利用虚拟机和小包下载的方式,为玩家提供跨平台的原性能游戏体验。而对于开发商能带来的,则是由于下载包缩小而大大提高的玩家转化率。他的想法和最近再一次被放到台前的“云游戏”概念恰好不谋而合。