【2014WOT深圳站讲师专访】腾讯张丹:手游会进一步细分

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移动开发
本次采访对象是本次2014WOT深圳站<移动游戏开发与运营>论坛的演讲人张丹,目前任职腾讯互娱运营部新终端运营中心总监,拥有10年无线互联网和游戏运营经验,是腾讯手游开放平台和腾讯移动游戏平台以及腾讯手游SDK的技术侧负责人。

2014年11月21日至22日,51CTO传媒主办的2014WOT全球软件技术峰会·深圳站将在深圳召开,技术人员和企业实践用户将齐聚深圳。

WOT是由51CTO传媒主办的国内***有影响的技术峰会,自2012年以来,秉承专注技术、服务技术人员的理念,获得了广大IT从业者和技术爱好者的一致认可,成为了业界重要的技术分享交流平台以及人脉拓展平台。

本次2014 WOT·深圳站将邀请国内外***的互联网及创新企业技术负责人,***对外公开其当下最in技术,分享涵盖六大主题,共有30+课程,移动游戏运营、运维开发、Web安全、数据挖掘、团队管理等以及未来两三年的技术趋势。点击报名》》


本次采访对象是本次2014WOT深圳站<移动游戏开发与运营>论坛的演讲人张丹,目前任职腾讯互娱运营部新终端运营中心总监,拥有10年无线互联网和游戏运营经验,是腾讯手游开放平台和腾讯移动游戏平台以及腾讯手游SDK的技术侧负责人。

张丹,腾讯手游开放平台和腾讯移动游戏平台以及腾讯手游SDK的技术侧负责人

张丹在本次论坛的演讲题目为《腾讯游戏云和社交手游SDK分享》,内容包括腾讯游戏云实践,手游接入层优化和手游Sdk的发展与规划等干货,为提前让各位了解张丹对于手游的理解以及腾讯游戏云和社交手游SDK在手游领域的成果,51CTO特此进行了本次采访活动,采访实录如下:

51CTO您认为目前国内移动游戏行业的发展态势如何?存在哪些问题?有哪些关键因素影响着整个行业的发展?

张丹:不好意思,我在公司主要是负责手游技术运营这一块,对于行业的发展态势没有太深的研究,目前有几个现象可以说明一下:

1、人口红利带来的效应开始消失,目前手游用户的增长率已经出现明显放缓趋势。

2、一定要精品取胜。上半年的数据 :

畅销榜前10的游戏收入占整个大盘60%,前25的游戏占到大盘80%,前50的游戏占到大盘的92%。

3、手游游戏类型会进一步细分,产品会越来越多样化。

4、随着手游的不断涌入,用户的忠诚度越来越低,没有核心玩法、长久运营和稳定体验的游戏将很快被用户抛弃。

51CTO: 一款成功的移动游戏背后有哪些必然的因素?

张丹:从目前比较持久的成功移动游戏的数据看,我的个人观点:

拥有一个很难被玩家厌倦的核心玩法和***体验是最重要的。

由于手机的方便性和连接性,玩家与玩家之间的互动(社交)是手游最不容易厌倦的“玩法”之一。

其次,游戏的活动运营也是保障游戏持续成功的要素,这个国内的手游都比较擅长。

另外,进入市场的时机和游戏的质量也非常重要,手游用户相对忠诚度和耐性没那么高,更容易更换新游戏,如果一开始不能快速的被游戏内容吸引和得到稳定的服务质量,非常容易流失。

51CTO:目前国内的渠道和游戏开发者是怎样的一种关系?

张丹:我认为渠道方应该更多的给游戏开发者提供更多的平台功能和运营功能,让游戏开发者更专注于游戏玩法的研发,帮助游戏获取更大的成功。

例如,除了帐号和支付之外给游戏提供数据分析,消息推送,公告服务,营销活动,客服论坛等运营功能,提供关系链,排行榜,邀请,分享,聊天等社交功能,提供crash分析,登录故障分析,录屏等增值功能。游戏能够非常快速的接入并获得更稳定的用户体验和更强大的运营能力,助力游戏成功。

51CTO:您认为未来两年手游市场的趋势会是什么?

张丹:这里只能给出目前我看到的一些数据:

动作类游戏用户群体规模逐步增加,已经超越卡牌类游戏。

目前由于移动网络的延时问题,实时对战游戏目前成功的还比较少,随着4g的到来和网络质量的不断优化,实时对战游戏将成为新的快速增长点。

51CTO:您会给正在移动游戏行业内打拼的创业者哪些经验传授或者建议?

张丹:个人没有太多的经验传授,但我相信游戏开发商和渠道平台方要相互信任,相互合作,一定能取得更大的成功。


以上便是本次51CTO对WOT软件技术峰会·深圳站<移动游戏开发与运营>演讲人张丹的采访,更多内容可从51CTO峰会深圳站官网获悉。

2014 WOT全球软件技术峰会深圳站,你还等什么?除了***手的经验之外,还有未来两三年的技术趋势,你会让自己错过这样的技术大会吗?

责任编辑:闫佳明 来源: 51CTO
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