2014年9月17日,由上方网主办的全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会在广州召开,作为中国***的开发者服务平台mob.com(原ShareSDK),受邀参加此次盛会,Mob平台CEO 陈钢强先生作为受邀嘉宾,参与了主题为 《广告传媒与手游发行的主旋律》的圆桌讨论。
通过近两年的努力, Mob开发者服务平台构建了社交分享工具平台,手游视频录制工具平台,app统计工具平台和短信验证工具平台等四大开发者服务子平台,成为深受开发者欢迎的四大重量级武器,平台累计服务app超过六万款,全球覆盖独立终端超过12 亿,在手游的服务方面积累了丰富的经验,通过社交分享的方式和手游录制分享的方式进行推广和宣传,已经成为一种极高效率的广告模式
(ShareSDK CEO 陈钢强 右一)
在讨论中,陈钢强先生谈到:我们是移动开发者的一个工具,我们平台上面也有很多大的一些游戏,像捕鱼达人,jj斗地主,乱斗堂等等。虽然传统的一些推广方式非常重要,但是他们能够利用好社交平台去带量,这个效果是相当惊人的,具体数据不方便透露。希望大家能够把这个事情当成一个很重点的东西来去做,而不仅仅是一个分享的功能。另一个层面,游戏不仅仅是分享图文,更好更直观地展现形式是把你玩儿的一些过程,或者说一些攻略之类的东西,变成视频,这种传播的力度有可能会更大。通过我们现在内测,就是说通过这种视频分享,就是把玩家玩儿的过程视频分享出去,他产生的点击和下载的点击也可以超过20%。通过社交平台推广都是免费的,不同的应用效果做的不一样,我们效果做的***的一款游戏,他的日活只有5万,分享量每天能做到4万,回流量能做到10万。
做游戏有很多种流量获得的方式,我发现有越来越多的游戏厂商,尤其做大了以后他们更在意品牌,包括分众我发现现在手游的广告也会越来越多,通过品牌广告引导用户所产生的下载或者来玩儿,那肯定是不如我通过朋友圈或者是我朋友告诉我的那个游戏更吸引人,我相信就是通过社交媒体带来的量,理论上他的留存各种应该会更高一些。
关于发行,我总觉得移动互联网应该比互联网更近了一步,为什么呢?以前做端游的时候,其实是需要很大的团队,而手游只需要10人、20人就差不多拿个几百万的投资就可以做一个出来,但是你的市场团队或者说你市场投入也会非常大,所以说我觉得在移动互联网上面,会诞生这种发行的公司来提供产品运营和资源整合的服务。拿传统行业来举例,像一辆车,那有可能Logo是他的,轮胎不一定是他生产的,可能很多部件都不一定是他生产的,我觉得这也是一个大势吧。像我们这种给开发者提供第三方支持的企业,我们专注于社交这块的运营。
主持人问,自从Html5神经猫出来之后,有一段时间在朋友圈里面看到特别多,这个应该是社交性特别强的一种H5的小游戏,也就是说H5小游戏起来的话,对于你们ShareSDK有没有经验分享。陈总回答,其实本身说白了现在的这些小的H5的游戏,它的本质上还是通过微信朋友圈在传,然后得找到一个特别有趣的点才能传播起来,那可能我觉得有点儿类似于iOS刚出来的切西瓜、愤怒的小鸟这种感觉。
被问及未来的发展方向是收购抑或上市,陈钢强先生表现得很低调“其实我觉得先踏踏实实把产品做好,能够给到我们的用户提供更多的价值,其他的我倒觉得顺其自然吧。”
值得一提的是,Mob平台已经在广州设立研发中心和客服中心,并在北京、上海、成都和美国硅谷设立分公司,团队近百人,目前公司已经着眼全球,力争从中国***的开发者服务平台尽快迈入全球***开发者服务平台之列。也让我们期待Mob平台更多的产品推出,给移动开发者们带来更多的惊喜!