前一段时间在微信朋友圈内一款叫做“围住神经猫”的游戏突然爆红,游戏上线72个小时内,页面PV就已经过亿,获取的用户数上千万。而随着“围住神经猫”这款游戏的走红,一个叫做Egret的游戏引擎公司也开始走入游戏开发者的视野。
据Egret公司联合创始人马鉴介绍,Egret正式成立是在2014年初,到现在也只有半年时间,业务定位目标是移动互联网市场,如手机、平板电脑和将来的智能电视,都是Egret要涉足的领域。
Egret公司联合创始人马鉴
Egret的技术核心是围绕微软的TypeScipt,打造一套开源、免费的引擎,再围绕这套引擎做一系列能够提升游戏开发者,尤其是HTML 5游戏开发者生产效率的工具。近日,Egret与微软合作,打造EgretVS工具,EgretVS希望在Visual Studio上,能利用Visual Studio对TypeScript原生的支持,为Egret的游戏开发者打造一个创作游戏IDE的环境。
目前,游戏市场已经有很多相对成熟的引擎公司,Cocos2d-x是著名的2D原生游戏引擎,Unity是著名的原生3D引擎,而Egret又有哪些不同呢?马鉴告诉记者,Egret的目标是要做移动游戏市场最好的Web游戏引擎,将所有的Web开发人员,包括JavaScript开发者,Flash的ActionScript开发者,还有最新接触Egret的TypeScript的开发者,都是Egret服务的[mz1] Web游戏开发者。Egret要打造生态系统,充分利用TypeScript的优势,帮助这些Web 游戏开发者快速进入下一代移动游戏开发领域。
很多游戏引擎公司的盈利模式还不清晰,大多数公司都是依靠开发游戏来赚钱,而免费开源的游戏引擎并不能成为公司赚钱的工具。对于Egret的盈利模式,马鉴表示,Egret的路线图是先基于TypeScript做一款免费、开源的引擎,吸引所有Web开发人员使用。其次,Egret围绕引擎做一系列工具,免费提供给开发者。开发者通过道具或者广告收费,形成变现途径,而Egret从平台上游获取流水分成。
马鉴表示,Egret公司未来的定位是,培养一个庞大的Web游戏开发者社区,将他们接入到移动游戏市场,同时把最具备用户量的平台通过Egret提供给开发者。
微软(中国)有限公司开发体验和合作事业部技术首席顾问严飞
自从微软信任CEO纳德拉上任后,微软的策略全面向“移动为先,云为先”发展,在移动和云相辅相成的过程中,微软将自己定位于成为一家生产力的公司,其次是平台的公司。在平台方面,微软(中国)有限公司开发体验和合作事业部技术首席顾问严飞强调,微软希望保护开发者过去所有的投资,帮助开发者去拥抱“移动为先,云为先”的世界。
为此,微软提出了新的开发框架,即Universal Apps(通用应用架构),无论是手机、平板、桌面或者是Xbox平台,开发者都可以大量复用更多的代码。而HTML 5就是Universal Apps中的重要实现方式之一。
严飞认为,HTML 5是未来应用开发非常重要的方向。随着HTML 5技术不断的提升,开发者也可以提升HTML 5轻应用的用户体验。在去年,微软推出了TypeScript,帮助做强类型语言开发的传统开发者更容易的实现落地,用更简单的语言,用更快的时间、更少的投入完成应用的开发。而微软也希望通过Universal Apps,帮助更多的中国开发者在移动平台上盈利。