WP 8.1:开发如何处理摄像头翻转的问题

移动开发
模拟器就像我们儿时的梦境,在其上运行应用程序时,一切总是那么美好的;而真机测试如同我们这个纷乱无章的现实世界,你会遇到各种小人和畜生,常常会遭受莫名的挫折。面对挫折,有人迎难而上,或不予理采,走自己的路;有的人则打退堂鼓。

模拟器就像我们儿时的梦境,在其上运行应用程序时,一切总是那么美好的;而真机测试如同我们这个纷乱无章的现实世界,你会遇到各种小人和畜生,常常会遭受莫名的挫折。面对挫折,有人迎难而上,或不予理采,走自己的路;有的人则打退堂鼓。

面对摄像头翻转的问题,有些人也会选择逃避。我为什么不喜欢现在的某些程序员,就是因为这些人只会逃避和制造问题,遇到问题不是去寻找解决方案,而是坐在那里喊爹骂娘。虽然不可能所有问题都可以解决,但是,有许多问题是可以解决的,而这些人总心浮气躁,不愿意静下心来好好思考。

N+6年前我曾经读过一本好书,名叫《方法总比问题多》,捧着这个心念,我认为摄像头翻转的问题是可以解决的。

通常,我们很少会调用前置摄像头,多数情况下用到的是后置摄像头。当然了,解决方法是类似的,因此,为了简单易懂,本文我就以后置摄像头为例,分享一下我的解决方案,如果你有更好的方法,也不妨让大伙儿一起参考参考。

一般而言,真机上的摄像头是与手机横放时的角度一致,即偏了90度(手机逆时针旋转)。

也就是说,当手机逆时针旋转90度后,机器的方向就与摄像头一致了。针对这一情况,我们只要能做到一件事,那就可以解决摄像头翻转的问题了。

锁定页面的方向,即当手机方向改变时,禁止页面跟着旋转就可以了。

此处以Silverlight框架为例,Runtime App比较好办,直接在清单文件中把屏幕方向强制为横向即可。但Silverlight程序就需要一些步骤。

1、设置页面的SupportedOrientations="Landscape",Orientation="LandscapeLeft",如下面XAML所示。

  1. <phone:PhoneApplicationPage 
  2.     x:Class="AppCamera.MainPage" 
  3.     …… 
  4.     SupportedOrientations="Landscape" Orientation="LandscapeLeft" 
  5.     shell:SystemTray.IsVisible="False"
  6. …… 

这样做就把页面所支持的方向限制为横向,页面的默认方向也改为LandscapeLeft,即手机逆时针旋转90,如果是LandscapeRight,v那就是手机逆时针旋转270度。

2、光是把页面强制为横向还不行,因为横向有两个方向——90度和270度,当手机转动90度后,其方向正好与摄像头吻合,但是,一旦手机旋转 270度后,就正好与摄像头的方向相反,即转了180度,这时候,你在手机屏幕上看到的摄像预览是倒过来的,而拍出来的照片当然也是倒立的,关于保存照片 的问题,稍后再说。

因此,我们必须想办法,阻止页面更改方向,正好,页面类有一个虚方法叫OnOrientationChanged,当页面的方向发生改变后,会调用 该方法。我们只要重写这个方法,并且不要加入任何代码,就能阻止页面基类调用该方法,也就达到了阻止页面改变方向了,“搜狐拍客”就是用这种方法来解决翻 转问题的。

  1. protected override void OnOrientationChanged ( OrientationChangedEventArgs e ) 
  2.        { 
  3.            // 把下面的代码注释掉,页面的方向就会锁定 
  4.            //base.OnOrientationChanged(e); 
  5.        } 

注意。base.OnOrientationChanged(e);这行代码必须去掉,不然基类会调用

3、通过上述步骤,是解决了摄像头预览翻转的问题,但又引出另一个新问题:如果屏幕方向与摄像头的方向不一致,那么拍照出来的照片也会反过来的。这个问题就必须在图像文件上做功夫了,也就是把图像的方向调整过来再保存。

我的示例是使用MediaCapture类来拍摄的,拍到的图片是直接保存到文件或流中了,那我们如何修改图片呢?

在Windows.Graphics.Imaging命名空间下,BitmapDecoder类可以用来对图像进行解码,并可以提取图像的像素数据;BitmapEncoder类可以对图像的像素数据进行编码为图像文件。

对,我们就是利用这两个类,先将摄像头拍到的照片解码,然后利用旋转变换来修改图像的方向,最后将修改后的图像重新编码就可以了。至于要把图像向哪个方向旋转,大家不妨自己试一试,对比一下就能知道了。

以下是参考代码:

  1. #region 图像解码与编码 
  2.  
  3. async Task EncodeImage ( IRandomAccessStream inStream, IRandomAccessStream outStream ) 
  4.     Guid jpegIDen = BitmapEncoder.JpegEncoderId; //编码器ID 
  5.     Guid jpegIDde = BitmapDecoder.JpegDecoderId; //获取解码器ID 
  6.     BitmapDecoder decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(jpegIDde, inStream); 
  7.  
  8.     byte[] buffer= ( await decoder.GetPixelDataAsync()).DetachPixelData(); 
  9.  
  10.     BitmapEncoder encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(jpegIDen, outStream); 
  11.     // 判断手机方向,以改变图像方向 
  12.     var ort = ortsensor.GetCurrentOrientation(); 
  13.     switch (ort) 
  14.     { 
  15.         case SimpleOrientation.NotRotated: 
  16.             encoder.BitmapTransform.Rotation = BitmapRotation.Clockwise90Degrees; 
  17.             break
  18.         case SimpleOrientation.Rotated180DegreesCounterclockwise: 
  19.             encoder.BitmapTransform.Rotation = BitmapRotation.Clockwise270Degrees; 
  20.             break
  21.         case SimpleOrientation.Rotated270DegreesCounterclockwise: 
  22.             encoder.BitmapTransform.Rotation = BitmapRotation.Clockwise180Degrees; 
  23.             break
  24.         case SimpleOrientation.Rotated90DegreesCounterclockwise: 
  25.             encoder.BitmapTransform.Rotation = BitmapRotation.None; 
  26.             break
  27.     } 
  28.     // 设置像素数据 
  29.     encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8, BitmapAlphaMode.Straight, decoder.PixelWidth, decoder.PixelHeight, decoder.DpiX, decoder.DpiY, buffer); 
  30.     await encoder.FlushAsync(); 
  31. #endregion 

由于在确认图像旋转方向前,我们必须知道手机的当前方向。比较简单的方法是直接访问 Windows.Graphics.Display.DisplayProperties类的CurrentOrientation属性,不过这个类在新 版本中可能会被删除,所以我就不用这个方法。我于是选用了一个稍稍复杂点的方法——使用方向传感器。这种方法有点装逼,不过正好我们可以发挥一下传感器的 用处,其实屏幕方向也是通过方向(重力)传感器来识别的。

为了让开发者可以轻松识别出手机的几个特殊方向,以SimpleOrientation枚举定义了几个比较通用的方向。这些值的含义如下表所示。

对应地,在Windows.Devices.Sensors命名空间下,有一个SimpleOrientationSensor类,它表示方向传感器,它可以提供上表所示的几个特殊方向的值的实时报告,这样我们就不用自己来计算坐标值了。

声明SimpleOrientationSensor实例,处理OrientationChanged事件。

  1.  if (ortsensor == null
  2.             { 
  3.                 ortsensor = SimpleOrientationSensor.GetDefault(); 
  4.             } 
  5.      …… 
  6. ortsensor.OrientationChanged += ortsensor_OrientationChanged; 
  7.  
  8. .............. 
  9.  
  10.         void ortsensor_OrientationChanged ( SimpleOrientationSensor sender, SimpleOrientationSensorOrientationChangedEventArgs args ) 
  11.         { 
  12.             // 根据方向旋转拍摄图标 
  13.             var o = args.Orientation; 
  14.             System.Diagnostics.Debug.WriteLine("方向:{0}", o); 
  15.             Dispatcher.BeginInvoke(() => 
  16.                 { 
  17.                     UpdateOrientation(o); 
  18.                 }); 
  19.         } 

在上面对图像进行编码的代码中,是通过SimpleOrientationSensor对象的GetCurrentOrientation方法来获取手机当前所处的方向,进而判断出图像应该旋转的方向。

  1. switch (ort) 
  2.            { 
  3.                case SimpleOrientation.NotRotated: 
  4.                    encoder.BitmapTransform.Rotation = BitmapRotation.Clockwise90Degrees; 
  5.                    break
  6.                case SimpleOrientation.Rotated180DegreesCounterclockwise: 
  7.                    encoder.BitmapTransform.Rotation = BitmapRotation.Clockwise270Degrees; 
  8.                    break
  9.                case SimpleOrientation.Rotated270DegreesCounterclockwise: 
  10.                    encoder.BitmapTransform.Rotation = BitmapRotation.Clockwise180Degrees; 
  11.                    break
  12.                case SimpleOrientation.Rotated90DegreesCounterclockwise: 
  13.                    encoder.BitmapTransform.Rotation = BitmapRotation.None; 
  14.                    break
  15.            } 

好了,经过以上几个步骤,摄像头翻转的问题可以得到解决了

 本文链接:http://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/3944948.html

责任编辑:chenqingxiang 来源: oschina
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