2014年8月20日,全球***的半导体芯片制造商Intel与业界著名的3D游戏引擎开发企业Unity共同宣布展开战略合作,Unity将为Unity 4.x和Unity 5提供对Intel x86架构全面的原生Android支持,支持内容包括通过Unity访问英特尔显卡的独有功能以及使Unity获得 IA ***的CPU指令和线程支持,双方的合作将为平板电脑及游戏市场带来产业结构上的巨大改变,包括Intel、Unity、开发者及游戏玩家们均会由此获利。
Unity引擎游戏产品《炉石传说》
目前,有几乎一半的移动游戏基于Unity引擎设计开发,移动游戏玩家在Android平板电脑上体验来自Unity引擎所带来的神奇魅力,《炉石传说》、《仙剑奇侠传online》、《捣蛋猪》、《神庙逃亡2》等一个个家喻户晓的游戏见证着先进的Unity游戏引擎在移动游戏市场中的辉煌。
Intel长期以来致力于对Andorid移动设备的开发与研究,通过高性能的Atom凌动处理器与Intel HD Graphics图形处理器为Android移动设备带来***的性能突破,使全球玩家以高效率应对游戏带来的挑战与乐趣。x86架构的英特尔处理器和图形技术在过去的数十年中领先业界。在Android移动设备时代,Intel继续凭借先进的产品架构及兼容性赢得市场。此次合作将使全球***的Unity游戏引擎拥有了对Intel X86平板电脑原生支持能力,这意味着Unity 开发人员终于能够通过 Unity 游戏引擎访问英特尔高性能的处理器和显卡技术,而采用Intel技术的平板电脑也将获得专属的游戏优化。
基于Unity游戏引擎的3D技术演示
基于两者的深入合作,超过290万的Unity开发者将从中受益,使用Unity游戏引擎的游戏开发者无需执行任何额外操作即可使作品获得对的x86的原生支持。开发者可以选择生成仅针对x86架构优化的“瘦”二进制程序,亦可生成兼容性更好的针对ARM的“胖二进制”程序。目前使用针对NEON*进行优化的函数的Unity路径,将针对英特尔的 SSE 指令进行优化,以实现相等或更高的性能。同时,在Intel平板电脑上,Unity应用程序启动时间和性能将得到改进,因为Unity程序x86节点可由处理器直接执行,而无需任何模拟库(emulation library)。Unity的Android 构建将支持英特尔OpenGL ES 3.1(英特尔是首家公开演示 OpenGL ES 3.1 的企业)。
Intel公司副总裁兼软件与服务集团总经理Doug Fisher在谈到此次合作时说到,“我们与Unity的合作将给超过290万的Unity开发者带来一款可以开发出神作的基于Intel的Android设备的软件工具。”
两者的合作将使全球超过4000万台Intel设备得到性能上的改善,采用Intel架构的Android移动设备在图形性能中取得更大幅度的性能领先,另一方面,本次合作使Unity引擎带来对Intel架构平板电脑的原生支持,它将使Unity引擎得到更多的用户,对采用高性能x86架构Android设备提供原生支持与优化亦将使Intel平板用户更乐于尝试与体验Unity引擎所带来的上佳画面表现与非凡的游戏性。
SEGA手游《索尼克:冲刺》
Intel与Unity的合作在业界已经造成了积极的正面影响,日本著名游戏公司SEGA在***作品《SONIC DASH》中,向平板电脑用户展示了在添加x86支持后,Intel处理器、显卡以及在IA***的CPU指令和超线程支持下,游戏所获得的大幅性能提升。
***,用一句最显而易懂的话来评论此次合作:在Intel与Unity的合作努力下,平板电脑中的游戏将可以直接支持Intel引以为傲的处理器多线程技术以及桌面级别的HD Graphics显卡,是的,你手中Intel平板电脑的游戏性能将达到桌面PC级别,这真的是太棒了!
关于Intel:
英特尔公司是***的计算机技术创新公司,该公司为全球计算机设备提供了设计与技术的基础,作为一个领先的公司,Intel 还发布了世界首款商业化的“无冲突”微处理器。关于Intel的更多信息可在newsroom.intel.com 与 blogs.intel.com 中阅读。