2014年下半年最受关注的移动游戏开发者全球性峰会——GMGDC 2014第三届全球移动游戏开发者大会将于9月24-25日在成都举行。根据大会官网目前更新出的日程与活动板块设计,小编特整理关于本次大会的七大猜想,这些内容将会在GMGDC现场得到答案,而它们对开发者们所造成的影响,很可能会在未来一年内持续发酵,并为移动游戏行业不断输出给养。
1、未来的移动游戏,是否还需要发行商?
时间进入2014年下半段,中国移动游戏市场各产业链环节的细分化越来越明显,整个行业已经从刀耕火种、跑马圈地的“农耕时代”进入了更加讲求产业内协作的“工业文明”。而在这些日臻完善的产业链条中,游戏发行商的地位却日趋尴尬,我们知道,在市场初期,中小CP的机会很大,发行商们的能量释放就有充分的空间,但是随着市场开始稳定化、成熟化,初创的机会时代过去后,尤其是目前国内渠道商表现出“雄霸”市场各环节的时候,纯粹的发行商是否还有生存的空间?期待这次的GMGDC上,产业内嘉宾将会给出精彩的答案。
2、客厅娱乐时代对开发者来说,是否真的到来了?
主机解禁,让中国终于名正言顺的进入了客厅娱乐时代,虽然在这点上,我们比“外面的世界”晚了20几年。而真正堪称拉开“时代”序幕的,主要是智能电视、电视盒子与主机解禁完成的重叠效应。有硬件,就有内容需求,而作为家庭客厅娱乐,游戏则成为了最为引人注目的版块。如何在智能电视或电视盒子上呈现既不同于PC、主机,也不同于移动端的游戏,目前看来,开发者们在内容端,还没有很好地解决方案。走大作路线,功能将会与主机重叠,走轻度休闲路线,又将会很大程度与移动游戏重叠。在这次GMGDC2014的日程设置中,9月24日下午,将会有几个版块对“客厅娱乐时代”“多屏融合”等话题进行集中的讨论,非常值得目前正在考虑转型过渡的开发者朋友们关注。
3、IP热走向非理性,是否该给行业泼泼冷水?
2013年末至2014年上半年这段时间,IP成为了中国移动游戏产业最热的几个关键词之一,一个好的IP得以妥善的应用,的确可以助力游戏高效启航,但从初期的百万交易精品IP到现在近千万拍卖一个只有标题和框架的网络文学“草稿”,IP已经渐被“妖魔化”,一种非理性的情绪在业内蔓延而且看起来有愈演愈烈之势。在这种大背景下,作为全球性的开发者峰会,GMGDC有责任和义务,为这个行业畸形的发展,泼泼冷水。
4、移动游戏的创业与孵化,是否还在黄金期?
作为一个开发者,是否曾近面对榜单慨叹腾讯的霸榜,认为“出头之日”堪比登天?但是否也曾经被《刀塔传奇》的横空出世而刺激,觉得只要努力,机会还是存在的?时至今日,移动游戏市场是否已经进入定型期?现在创业,还有机会吗?想知道这些问题的答案,听听GMGDC上各个专家怎么说吧。
5、当智能装备遇到移动游戏?
智能装备的出现,让“骚包瘾科技”进化到了一个新的阶段,无论是Google glass还是Jambone运动手环,亦或是万众期盼的iWatch。但是,真正给智能穿戴设备带来更大想象空间的,则是与移动游戏的结合。近日,腾讯的《天天酷跑》与雷蛇的跨界联姻算是开启了一个新篇章。本次的GMGDC特意开辟了专门的话题版块讨论智能设备与移动游戏的结合,相信会给开发者们带来新的开发思路。
6、移动游戏的金砖五国?
2001年,美国高盛公司***经济师吉姆·奥尼尔(Jim O'Neill)***提出“金砖四国”这一概念,特指新兴市场投资代表。“金砖四国”(BRIC)引用了巴西(Brazil)、俄罗斯(Russia)、印度(India)和中国(China)的英文首字母。由于该词与英语单词的砖(Brick)类似,因此被称为“金砖四国”。2008年-2009年,相关国家举行系列会谈和建立峰会机制,拓展为国际政治实体。2010年南非(South Africa)加入后,其英文单词变为“BRICS”,并改称为“金砖国家”。
而本次GMGDC上,特意开启了Big 5国家论坛,将会有来自游戏发达国家——美国、日本和游戏“发展中”国家中国,以及游戏新兴市场东南亚等国的业内嘉宾共同探讨世界游戏开发趋势,国际范儿十足。
7、天府奖花落谁家?
作为GMGDC 2014上最为亮眼的一个版块,一年一度的天府奖将会在9月23日揭晓。这一号称移动游戏业内“奥斯卡”的奖项,将会对低调的开发者们一年辛勤的付出给予***荣誉的肯定。
年度***制作人、年度***游戏公司,这些奖项都会由业内最专业的评委结合权威的第三方数据以及网友票选产生。天府奖的线上投票目前正在热烈进行中,国内最知名的游戏制作人、最精英的游戏公司均已参选,而参选游戏几乎囊括了各大渠道榜单排名前20的所有游戏,谁将折桂天府奖,值得期待。