2013CocoaChina开发者大会今日盛大召开

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全球移动游戏开发者的产业盛典,2013(秋季)CocoaChina开发者大会于9月27日在北京国家会议中心隆重召开。大会主题为“Together We Create”,旨在联合移动互联网行业所有开发者,一起创建全球开发者的健康生态圈。与会嘉宾通过现场分享开发经验、提供权威数据、预测发展趋势,来深入探讨和交流移动游戏跨平台的产品研发与市场推广,指导开发者朝着正确方向发展。

全球移动游戏开发者的产业盛典,2013(秋季)CocoaChina开发者大会于9月27日在北京国家会议中心隆重召开。大会主题为“Together We Create”,旨在联合移动互联网行业所有开发者,一起创建全球开发者的健康生态圈。与会嘉宾通过现场分享开发经验、提供权威数据、预测发展趋势,来深入探讨和交流移动游戏跨平台的产品研发与市场推广,指导开发者朝着正确方向发展。

大会现场有多位移动互联网公司高管莅临,触控科技CEO陈昊芝、Cocos2d-x作者王哲、CocoStudio作者张晓龙、Cocos2d-html5作者林顺、InMobi中国区总经理杨娟、Inmobi 中国区商务拓展总监曾晨、美峰数码COO王方月、英特尔亚太研发有限公司开发者关系部架构工程师沈熙、ARM技术推广工程师彭晓波、Gamevil VP宋再峻、TalkingData CEO崔晓波、触控科技流量中心负责人李健等演讲嘉宾将多年来在运营、研发、市场、渠道等体系的经验分享给现场听众,并在演讲过程中与听众们展开深入交流。

在本届开发者大会上,触控科技CEO陈昊芝率先发表了题为《2013 2014 2015》的主题演讲。通过对目前的现状分析,他对移动游戏产业的未来进行大胆预测并表示对未来产业充满期待。Cocos2d-X开发者王哲及CocoStudio作者张晓龙带来了有关Cocos2d的多维展开技术分享,并隆重发布了Cocos2d-X3.0全新引擎,引发现场开发者热烈讨论。

本着优化开发流程、降低开发成本、提高开发速度的理念,Cocos2d-html5作者林顺也通过HTML5游戏《一二三国》为听众解析Cocos2d-html5游戏实战运用;美峰数码 COO王方月分享了主题为《君王2与Cocos2d-x的邂逅》演讲,表示Cocos2d-x可同时满足小型团队和大型MMORPG的开发需求。

亚洲拥有全球64%的移动互联网用户以及最高的未来增长潜力,关于如何建设亚洲移动互联网市场。InMobi中国区总经理杨娟通过对全球移动互联网的用户的行为分析,从创意、定位、成长、优化和革新几个方面,向听众讲解移动游戏开发者应如何利用InMobi平台迈出国门,走向全球。TechCrunch的Kim-Mai Cutler则带来了欧美App市场推广趋势分析,帮助开发者了解欧美市场的最新资讯和推广经验。来自Gumi的斉藤真介以《勇者前线》为例,对Cocos2d-x之于日系游戏的现况与今后的展望进行了阐述;Gamevil VP的宋再峻通过“ZENONIA Online”为例,讲解了韩国手游进出口战略。

英特尔亚太研发有限公司开发者关系部架构工程师沈熙阐述了脚本语言JavaScript与C/C++对象模型的绑定及效率分析等相关内容;ARM技术推广工程师彭晓波则向听众展示了ARM Neon技术和Ne10开源工程,他通过最新技术,将有效助力开发者快速开发出优秀的新产品;TalkingData CEO崔晓波则分享了移动游戏数据驱动运营策略,并指出不同游戏适合不同推广策略,开发者应根据游戏类型、特点以及需求来确定推广方式;触控科技流量中心负责人李健则介绍了触控开发者流量联盟,并表示通过流量变现及开发者扶持,将有效实现收益最大化。

大会现场还举办了星计划——手游创新大赛颁奖典礼。由触控科技联合中国移动手机游戏基地共同举办的首届“星计划-手游创新大赛”,选拔出了多个优秀原创手游。通过提供推广和运营支持,扶持优秀开发者,解决研发与推广运营脱节的难题,从而实现多方共赢目标,解决手机游戏目前发展面临的恶性循环问题,促进移动互联网游戏产业良性发展。

“Together We Create”作为本届开发者大会的主题,旨在从产业链的源头产品开发着手,通过提升技术水平来满足行业对于精品游戏平台化运营的需求,同时也扶持内容提供的原创开发者群体,鼓励创新,并拉动资方为手游产业带来更多投资,帮助开发者实现产品推广运营,搭建开放平台,让产业链上下游可以互相沟通,从而推动行业生态的健康发展。

责任编辑:老门
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