游戏开发是一件非常特殊的事情。它并不适合所有人,热爱游戏并不意味着你就能制作出好游戏。如今大家都可以利用工具更方便地制作游戏。越来越多 兴趣爱好者也抓住这个机会一试身手。对于那些认为自己命中注定要将爱好转变成真正职业的人,我想指出你在这段历程中可能会遇到的一些挑战。
持久的开发者“眼镜”
当你考虑成为一名开发者时,你将开发一种特定类型的假设型的“开发者眼镜”。这意味着你将能够识别游戏框架以及它们的构成方法。这乍一起很棒, 但它很快就会将你转变成一个极为苛刻的判官,这些眼镜会让你更难以切换回“消费者眼镜”的状态。我并不是说你从此就无法再享受游戏了,只是想说用你曾经的 爱好来取悦自己会变得更加困难。
这***将这与“魔法技巧”做个比较。当你看到魔术师在台上使用障眼法时,你会为结果大吃一惊并困惑于这些魔术究竟是如何形成的。如果魔术师会向你揭露自己的秘密,那么这种“魔术”也就不复存在了。
爱好的阴暗面
你玩游戏时除了可能摧毁享受其中的感觉,还可能发现自己这个爱好的另一个阴暗面。当某事成为你的职业时,它就会是由你并不喜欢的部分所组成的。你可能过去就不太喜欢这些部分,每个开发者遭遇的是不同的“阴暗面”。这个部分将让你在某些时刻讨厌游戏。
对我来说,这个阴暗面意味着我并不总是喜欢特定的游戏开发环节,令人讨厌的漏洞或者因为某个关卡并不可行,就得进行第10次的重新设计。在经历10次设计后这项任务就会变得非常烦人。
你是游戏行业荒蛮之地的牛仔
在游戏开发领域找工作时——你能否在此找到工作仍是一个未知数。我认为如今市场上已充斥大量开发者,大家都很找到工作。即使你真的找到了一个空缺职位,但它实际上可能也并未你想要的工作。但,你总是可以通过创办自己的公司来创造一个适合自己的工作机会。
这一切都要取决于通过这项爱好来谋生的不确定性。在游戏开发领域找到自己的出路并不直接意味着你就能得到稳定的收入。它具有不确定性,你也不知道自己的未来究竟何去何从。
走向独立领域
自己包揽一切并不像听起来那样棒。自己来掌控一切的确感觉很妙,但也会带来许多压力。除了游戏开发外,你还要将自己改造成一个商务人士!成为独立开发者就可能要面临这个问题。
鸟儿离开老巢时就必须自己担下一切责任,它无法再靠母鸟哺食,它得自己觅食了。
游戏时间急剧减少
保持玩游戏的习惯这一点非常重要,尤其是你竞争对手的游戏。问题在于,游戏开发会占用你大量的宝贵时间,你会发现自己不再像以前那样可以长时间 玩游戏。这一切仅仅是因为游戏开发工作并不允许。因为制作游戏是你的激情,你可以从开发过程中收获大量“兴奋感”。而玩游戏只是一个通过融入游戏玩法而收 获兴奋感的爱好。我发现这是我的游戏时间急剧减少的主要原因之一。
不要忘了,有时候你的确是在“玩”游戏,但主要是出于市场调查而非放松的原因。你很容易发现其中的区别。如果你无法区分这两种玩游戏方式,那么你最终会在游戏过程中迷失方向,或者将一切都成为与工作调查扯上关系。
总结
你将玩电子游戏作为一项爱好就不会有什么损失。你越是了解游戏,你的观点和游戏体验就会重要。做自己所“喜欢”的事情来谋生可以让生活充满更多 乐趣。没有人希望一周工作5天做一份不屑的工作。在将自己真正热爱的东西转变成一项职业之前,你必须三思。问题在于你“知道”自己喜欢什么,却并不知道自 己讨厌什么。在发现这一点后可能会产生十分奇怪的感觉。
我对自己选择并不后悔,只是觉得我现在得再找一个新爱好了。
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