深入学习Objective-C语言的动态特性

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动态特性是在Cocoa程序开发时非常常用的语言特性,而在这之后,OC在底层也提供了相当丰富的运行时的特性,比如枚举类属性方法、获取方 法实现等等。虽然在平常的Cocoa开发中这些较底层的运行特性基本用不着,但是在某些情况下如果你知道这些特性并合理加以运用的话,往往能事半功倍。

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Objective-C具有相当多的动态特性,基本的,也是经常被提到和用到的有动态类型(Dynamic typing),动态绑定(Dynamic binding)和动态加载(Dynamic loading)。

这些动态特性都是在Cocoa程序开发时非常常用的语言特性,而在这之后,OC在底层也提供了相当丰富的运行时的特性,比如枚举类属性方法、获取方 法实现等等。虽然在平常的Cocoa开发中这些较底层的运行特性基本用不着,但是在某些情况下如果你知道这些特性并合理加以运用的话,往往能事半功倍~

动态特性基础

1、动态类型

即运行时再决定对象的类型。这类动态特性在日常应用中非常常见,简单说就是id类型。id类型即通用的对象类,任何对象都可以被id指针所指,而在实际使用中,往往使用introspection来确定该对象的实际所属类:

  1. id obj = someInstance;   
  2. if ([obj isKindOfClass:someClass])   
  3.     someClass *classSpecifiedInstance = (someClass *)obj; 
  4.     // Do Something to classSpecifiedInstance which now is an instance of someClass 
  5.     //... 

-isMemberOfClass: 是 NSObject 的方法,用以确定某个 NSObject 对象是否是某个类的成员。与之相似的为 -isKindOfClass:,可以用以确定某个对象是否是某个类或其子类的成员。这两个方法为典型的introspection方法。在确定对象为某类成员后,可以安全地进行强制转换,继续之后的工作。

2、动态绑定

基于动态类型,在某个实例对象被确定后,其类型便被确定了。该对象对应的属性和响应的消息也被完全确定,这就是动态绑定。在继续之前,需要明确 Objective-C中消息的概念。由于OC的动态特性,在OC中其实很少提及“函数”的概念,传统的函数一般在编译时就已经把参数信息和函数实现打包 到编译后的源码中了,而在OC中最常使用的是消息机制。调用一个实例的方法,所做的是向该实例的指针发送消息,实例在收到消息后,从自身的实现中寻找响应 这条消息的方法。

动态绑定所做的,即是在实例所属类确定后,将某些属性和相应的方法绑定到实例上。这里所指的属性和方法当然包括了原来没有在类中实现的,而是在运行 时才需要的新加入的实现。在Cocoa层,我们一般向一个NSObject对象发送-respondsToSelector:或者 -instancesRespondToSelector:等来确定对象是否可以对某个SEL做出响应,而在OC消息转发机制被触发之前,对应的类 的+resolveClassMethod:和+resolveInstanceMethod:将会被调用,在此时有机会动态地向类或者实例添加新的方 法,也即类的实现是可以动态绑定的。一个例子:

  1. void dynamicMethodIMP(id self, SEL _cmd)   
  2.     // implementation .... 
  3.  
  4.  
  5.  
  6. //该方法在OC消息转发生效前被调用 
  7. + (BOOL) resolveInstanceMethod:(SEL)aSEL 
  8. {  
  9.     if (aSEL == @selector(resolveThisMethodDynamically)) { 
  10.         //向[self class]中新加入返回为void的实现,SEL名字为aSEL,实现的具体内容为dynamicMethodIMP class_addMethod([self class], aSEL, (IMP) dynamicMethodIMP, “v@:”); 
  11.         return YES; 
  12.     } 
  13.     return [super resolveInstanceMethod:aSel]; 
  14. }   

当然也可以在任意需要的地方调用class_addMethod或者method_setImplementation(前者添加实现,后者替换实现),来完成动态绑定的需求。

3、动态加载

根据需求加载所需要的资源,这点很容易理解,对于iOS开发来说,基本就是根据不同的机型做适配。最经典的例子就是在Retina设备上加载@2x 的图片,而在老一些的普通屏设备上加载原图。随着Retina iPad的推出,和之后可能的Retina Mac的出现,这个特性相信会被越来越多地使用。

深入运行时特性

基本的动态特性在常规的Cocoa开发中非常常用,特别是动态类型和动态绑定。由于Cocoa程序大量地使用Protocol-Delegate的 设计模式,因此绝大部分的delegate指针类型必须是id,以满足运行时delegate的动态替换(在Java里这个设计模式被叫做 Strategy?不是很懂Java,求纠正)。而Objective-C还有一些高级或者说更底层的运行时特性,在一般的Cocoa开发中较为少见,基 本被运用与编写OC和其他语言的接口上。但是如果有所了解并使用得当的话,在Cocoa开发中往往可以轻易解决一些棘手问题。

这类运行时特性大多由/usr/lib/libobjc.A.dylib这个动态库提供,里面包括了对于类、实例成员、 成员方法和消息发送的很多API,包括获取类实例变量列表,替换类中的方法,为类成员添加变量,动态改变方法实现等,十分强大。完整的API列表和手册可 以在这里找到。虽然文档开头表明是对于Mac OS X Objective-C 2.0适用,但是由于这些是OC的底层方法,因此对于iOS开发来说也是完全相同的。

一个简单的例子,比如在开发Universal应用或者游戏时,如果使用IB构建了大量的自定义的UI,那么在由iPhone版转向iPad版的过程中所面临的一个重要问题就是如何从不同的nib中加载界面。在iOS5之前,所有的UIViewController在使用默认的界面加载时(init或者initWithNibName:bundle:),都会走-loadNibNamed:owner:options:。而因为我们无法拿到-loadNibNamed:owner:options的实现,因此对其重载是比较困难而且存在风险的。因此在做iPad版本的nib时,一个简单的办法是将所有的nib的命名方式统一,然后使用自己实现的新的类似-loadNibNamed:owner:options的方法将原方法替换掉,同时保证非iPad的设备还走原来的loadNibNamed:owner:options方法。使用OC运行时特性可以较简单地完成这一任务。

代码如下,在程序运行时调用+swizze,交换自己实现的loadPadNibNamed:owner:options和系统的loadNibNamed:owner:options,之后所有的loadNibNamed:owner:options消息都将会发为loadPadNibNamed:owner:options,由自己的代码进行处理。

  1. +(BOOL)swizze { 
  2.     Method oldMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(loadNibNamed:owner:options:)); 
  3.     if (!oldMethod) { 
  4.         return NO; 
  5.     } 
  6.     Method newMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(loadPadNibNamed:owner:options:)); 
  7.     if (!newMethod) { 
  8.         return NO; 
  9.     } 
  10.     method_exchangeImplementations(oldMethod, newMethod); 
  11.     return YES; 
  12. }   

loadPadNibNamed:owner:options的实现如下,注意在其中的loadPadNibNamed:owner:options由于之前已经进行了交换,因此实际会发送为系统的loadNibNamed:owner:options。以此完成了对不同资源的加载。

  1. -(NSArray *)loadPadNibNamed:(NSString *)name owner:(id)owner options:(NSDictionary *)options { 
  2.     NSString *newName = [name stringByReplacingOccurrencesOfString:@"@pad" withString:@""]; 
  3.     newName = [newName stringByAppendingFormat:@"@pad"]; 
  4.     //判断是否存在 
  5.     NSFileManager *fm = [NSFileManager defaultManager]; 
  6.     NSString* filepath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:newName ofType:@”nib”]; 
  7.     //这里调用的loadPadNibNamed:owner:options:实际为为交换后的方法,即loadNibNamed:owner:options: 
  8.     if ([fm fileExistsAtPath:filepath]) { 
  9.         return [self loadPadNibNamed:newName owner:owner options:options]; 
  10.     } else { 
  11.         return [self loadPadNibNamed:name owner:owner options:options];  
  12.     } 
  13. }   

当然这只是一个简单的例子,而且这个功能也可以通过别的方法来实现。比如添加UIViewController的类别来重载init,但是这样的重载会比 较危险,因为你UIViewController的实现你无法完全知道,因此可能会由于重载导致某些本来应有的init代码没有覆盖,从而出现不可预测的 错误。当然在上面这个例子中重载VC的init的话没有什么问题(因为对于VC,init的方法会被自动转发为 loadNibNamed:owner:options,因此init方法并没有做其他更复杂的事情,因此只要初始化VC时使用的都是init的话就没有 问题)。但是并不能保证这样的重载对于其他类也是可行的。因此对于实现未知的系统方法,使用上面的运行时交换方法会是一个不错的选择~

原文地址:http://onevcat.com/2012/04/objective-c-runtime/

责任编辑:闫佳明 来源: onevcat.com
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