开心网CEO程炳皓:自研与发行“双剑合璧”

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今日,第十二届Chinajoy游戏盛会在上海拉开帷幕。开心网宣布整合旗下游戏业务,正式推出全资子品牌“开心游戏”。此外,其CEO程炳皓在接受采访时表示,2014年“开心游戏”将以自研与代理发行的“产品精品、运营精细、品牌精准”为策略,实现“双剑合璧”,并重点拓展海外市场。

 “不管是自研还是代理发行,在我们看来,广阔的海外市场蕴藏着更大的机会,出海将是必行之路。”程炳皓介绍:“经过一年多的积累,目前开心游戏旗下手游的主要分发区域已覆盖东亚区、日韩区及欧美区。”据悉,此次“开心游戏”携18款自研及代理手游产品隆重亮相B2B展馆N1-B404,其中11款代理产品的发行均瞄准海外。

 

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自研手游出海 以质取胜

CNNIC日前发布的《第34次中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,截至2014年6月,手机网络游戏用户规模为2.52亿,使用率从2013年底43.1%提升至47.8%,增长规模达3648万。手机游戏发展迅速,有远见的开发商和发行商已经不再将目光局限于国内市场,而是积极开拓海外市场。

据了解,2014年开心游戏将推出近10款自研产品,上半年已推出5款左右,游戏类型涵盖了ARPG、卡牌、SLG、养成类、休闲类等不同类别。而去年上线的三国策略手游《一统天下》已经在港澳台、东南亚、日本、韩国、北美、南美、欧洲上线,目前月流水已突破3000万,成为国内自研手游产品出海的成功代表。

在开心网CEO程炳皓看来,《一统天下》之所以在海外市场表现强劲,是市场选择的结果。无论在国内还是国外,所有的竞争都将回归到产品的品质上,一款可玩、好玩、耐玩的游戏必将受到用户的青睐。当然,因地制宜地做好了产品的本土化、精细化也是产品出海必不可少的步骤。

同时,他表示,作为出海***站,“开心游戏”首先会选择在文化相近的台湾、东南亚地区推出自研产品。

海外发行并重 合作共赢

无论是用户的付费习惯,还是市场的规范程度,海外的手游市场都更成熟。但由于手游产品更新换代快、玩家需求提高、国内外环境的迥异等因素,也给手游全球化发行造成很大的压力。

尤其是对一些资金、资源、经验不足的中小开发商来说,产品发行到海外还面临着很高的门槛。想要解决这类“水土不服”的困境,需要发行商有足够的挖掘潜力、市场判断力、数据分析能力,并且能够和团队进行有效的沟通,帮助手游厂商调整研发方向,建立“接地气”的运营体系。

面对强大的市场需求,开心网CEO程炳皓指出,为了适应新的市场竞争环境,开心网早在一年前就开始着手布局海外发行市场。不仅组建了海外发行团队,搭建了跨多语种、跨三端的游戏平台,还打通了跨国支付、跨国客服;并为厂商提供“私人订制”式的服务,根据不同产品在不同的地区进行营运计划的独家定制,帮助产品快速进入本地市场,实现盈利。

据悉,自2014年起,开心网手游业务从自研跨越到投资、发行。目前,“开心游戏”已拥有3个游戏发行团队,截至目前,已签约代理的手游产品达15款,均将重点在海外市场进行发行。

在他看来,自2012年涉足手机游戏领域,开心网已具备较强的资金、技术、品牌、推广、运营的能力,能够为中小CP在产品优化、海外适用性以及市场推广上提供强有力的支持。

同时,他指出,未来移动游戏市场就是一个全球化市场,是有史以来游戏行业里国界最模糊、信息流通最快的市场。有实力的发行商通过海外发行渠道的搭建与发展,树立了起全球品牌的形象;手游厂商则会通过全球化发行使产品的总体收入获得快速提升。

责任编辑:彭凡 来源: 51CTO
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