“Cocos2d-x Hackathon”圆满落幕 极客精神刚刚点燃

企业动态 游戏开发
2014-03-17,昨日,为时12小时的国内首届引擎黑客松活动“Cocos2d-x Hackathon”在北京贝塔咖啡圆满落下帷幕。20余组开发团队亲临现场, 为全球领先的开源引擎Cocos2d-x发掘更多的优秀功能与特性。

2014-03-17,昨日,为时12小时的国内首届引擎黑客松活动“Cocos2d-x Hackathon”在北京贝塔咖啡圆满落下帷幕。20余组开发团队亲临现场, 为全球领先的开源引擎Cocos2d-x发掘更多的优秀功能与特性。

各路X-Men齐聚一堂 中外专家共同交流

Cocos2d之父/触控科技***架构师Ricardo Quesada、CocoStudio***架构师/Zynda联合创始人之一Justin Graham、Cocos2d-x作者王哲、CocoStudio作者张晓龙、Cocos2d-html5作者林顺等多位专家在黑客松现场坐阵,这样零距离、面对面与游戏引擎作者接触沟通的机会,在国内可谓***。

除了参赛选手,众多业内人士也纷纷前来碰面交流。他们中有使用Cocos2d-x的主程与研发职员,有北京重点高校的在校研究生,更有许多个人开发者来到现场,与专家大神们展开沟通与讨论。

虽是纯技术讨论的活动现场,却也同样迎来了许多游戏策划与游戏运营的业内伙伴前来观战。“我觉得多了解些一线技术的话,可以多维度地深入游戏,对日后的工作也是有帮助的。”一位刘姓游戏策划人如是说。

12小时Code Jam奋战 五个项目获得大奖

经过精彩的项目展示与评审团的严谨商讨,全场***“特别贡献奖”由赵松原、王丹丹组成的“Lotfun”队开发的“Menu与MenuItemSprite改进与特效”项目斩获。该项目对现有Cocos2d-x引擎的Menu与MenuItemSprite增加了便利函数与特效。值得一提的是,该两位作者是在黑客松现场临时组成的队伍,便在短时间内拿出了非常优秀的项目。

由aadeboger单枪匹马组成的“Jet Lab”队开发的“For Kinect Plugin”项目获得了“***功能奖”。该项目在Cocos2d-x中运行一个odp server,接收体感设备送来的控制消息,将消息转化为触摸事件,快速使一个Cocos2d-x游戏支持Kinect等各类外设。

耿明、张阳、胡丽娜组成的“九点九”队开发的“CCCollectionView集合视图”项目获得了“***视觉奖”。该项目是个提供多行多列展示的组合控件,支持背景设置、单选、多选、边距设置、纵向滑动等多项功能。

邵文学、郭天齐组成的“舒克”队开发的“自定义头像”项目获得了“***创新奖”。该项目通过Cocos2d-x调用iOS的照片库、相机,利用通知将图片返回进行自定义图形剪切,从而改变游戏中的人物头像,更好的游戏互动,增强用户体验。

呼延甲泉、王磊组成的“蓝盾”队开发的“CocoStudio场景管理” 项目获得了“***改进奖”。该项目对场景进行分块编辑,程序合并加载前景、远景,区分结点,通过名字直接获得。

极客精神遇上开源精神 Cocos2d-x提供无限可能

虽然奖项有限,但现场仍产生了其它许多优秀的作品,有新的事件派发机制、引擎中间件、tileMap绘图性能提升、Cosplay.js、针对可视化工具链开发的API改造等等。其中友盟团队也特别带来了针对Cocos2d-x的统计分析&社会化分享组件,为开发者节省时间与人力成本。

“非常希望自己的作品能够得到Ricardo的认可,我很想把名字收进Cocos2d-x的Contributor列表,也想自己的代码能够到达亿万终端给大家使用,”一位开发者笑着说道,“如果下一款***手游就能用到我这次开发的功能,那可就太有成就感啦。”

作为全球***的开源引擎之一,Cocos2d-x采用商业友好的MIT协议,方便开发者在开发过程中进行二次开发、修改定制,***限度地发挥创造性。更有发达的全球开源开发者社区(www.cocos2d-x.org

责任编辑:老门
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