从事游戏业可能是非常赚钱的职业,但和任何所有的职业一样,也会遇到挑战。
上周 GameLook 刚刚发布了 2013 年欧美游戏从业者收入调查(全) ,作为此次调查的一部分,欧美开发者对各种问题也表达了自己的观点,包括工作时间长、缺乏稳定性、业务模式转变、好游戏越来越难做以及文化方面的问题,比如性别歧视问题。
不过,尽管有这么多的担心,但很多游戏从业者并不因为薪水的问题而失去对游戏的热爱,很多人表达了对于游戏以及创作游戏的热情,这也是众多的游戏从业者依然坚持在游戏行业的主要原因。以下是 GameLook 整理的受调查者意见统计:
关于薪水
“(游戏行业)需要考虑给从业者们提供一份可以和其他行业竞争的薪资水平,并且随着时间的变化而更新”。
也有受调查者表示,“由于低薪酬和工作时间太长,我已经离开了游戏行业”。
“游戏行业生存越来越难了。因为玩家们都希望游戏付费越来越少”。
“薪酬依然不好,但依然有很多人希望从事游戏业”。
“似乎大公司的薪酬终于开始增长了”。还有开发者表示,“我们需要联盟,游戏从业者的薪酬依然得不到保障”。
工作和生活平衡
“对于产品团队来说,工作与生活平衡越来越糟糕,尤其是 3D 和引擎程序员们”。
“对于游戏公司来说,保持灵活性是很重要的,比如员工的家人们需要的时候”。
“未来是光明的,工作和生活之间的平衡已经大幅提高了,销售额在持续增长,数字分销和独立工作研发甚至 3A 大作研发预算都在增长”。
“游戏业依然需要学习如何对待创意员工,过多的工作时间打乱了生活与工作的平衡,最终扼杀了很多创意机会”。
关于多元化
“游戏业需要更多的多元化,需要来自全球的工作人员”。
“玩家的多样化并没有反映到游戏内容上,我一直认为游戏方面的多样化是业界***的难题,也是今年业界最关注的话题,这让我很高兴”。
“业界的女性从业者明显变多了,这是非常好的,对于游戏业的未来发展是有利的”。
对于 3A 游戏
“研发门槛的降低让我觉得非常兴奋,新工具的出现给了游戏业更多的可能。这也使得与游戏公司合作变得不那么可怕,目前我就在游戏公司工作”。
“3A 研发领域的机会似乎越来越少,但独立研发和手游领域的机会越来越多了”。
“对于从事传统游戏研发的 3A 工作室们来说,2013 是最糟糕的一年,我们必须像摇滚明星那样卖力,但很明显薪酬并不匹配”。
“3A 研发可以扼杀人们对游戏的热情,我们必须认真对待大型项目的工作方式”。
“3A 并不是我们的未来,随着游戏项目变得越来越大,我们的知名度越来越低,一旦失败还需要我们背锅”。不过也有开发者表示,虽然不知道未来会怎么样,依然愿意回到 3A 研发领域。
有关独立研发
“对我来说,作为独立开发者很难挣钱”。
“随着独立开发者的数量激增,独立开发变得越来越具有挑战性,越来越难获得玩家们的关注”。
“现在的独立研发机遇比以往任何时候都多很多”。
“对于独立开发者来说,游戏业是天堂也是地狱,机会史无前例的多,但竞争也***的激烈”。
“大公司对于目前的行业来说不够灵活。也就是说,独立开发商要被认可变得越来越困难。更多的竞争、更多的要求以及更多的投资开始涌向游戏业,这是非常有趣的”。
热爱游戏
“做一款让很多玩家喜欢的游戏依然是很棒的事情,随着众多优秀的作品不断推出,游戏业变得越来越适合开发者们进入”。
“印度、中国和巴西等地的游戏业增长让人非常高兴”。
“除了传统次世代主机的转变之外,移动平台彻底改变了游戏业的格局,使得游戏业务成为了真正全球化的领域,大爱游戏行业”。
“2013 给游戏业带来了很多的变化,尤其是在业务模式和文化多样性等方面。随着这些主流变化的出现,游戏业会持续成为更适合从事的行业”。
“我对游戏业的热情比其他任何一个行业都多,非常开心能够从事游戏研发”。