当今的手游市场,产品都开始走精品化路线。很多行业的大佬都曾经提过,抓住用户的***要点就是游戏的画面。君不见蓝港的《神之刃》在***次战斗 的时候就已经绚丽无比,小编的心已经被那30秒的战斗画面狠狠地抓住。在这个近乎病态发展的手游行业中,手游产品竞争的激烈程度也趋于白热化,产品开发周 期普遍被严重压缩。过去高大上的U3D引擎都已经成为许多手游团队的标配,2D产品也从简单的卡片式人物过度到了更加精细化的细节表现。
加上资源整合的速度加快和下载成本的降低,玩家能轻易地同时下载几款核心玩法相同的手游。在这个时候,战胜其他竞争对手,留住用户的***步就是 游戏的画面。只有留住用户,才能进行接下来的运营和活动,才有机会从用户的腰包内拿到钱,所以可以很偏激地总结一句:没有画面=没有用户=没有钱。
其实这个道理不用小编说明,大部分开发者都知道。道理听起来很简单但是做起来却很难,游戏美术是一个耗时耗力的工作,既对美术人员的专业能力要 求高,工作量也大。即使能把美术做好,但是如果经验不足,很可能导致游戏包体过大,适得其反。加上现在很多中心开发者都时候创业团队,人员规模不大。很多 团队不要说要求有一个独立的美术团队,甚至可能连主策和美工都是同一个人。在这种情况下,寻找美术外包可能是其中一个解决的办法,手游美术外包包括了一下 的几个优点:
1.节约开支,减少管理成本,提高效率
在游戏开发领域,寻求外包的做法并不新鲜。但在过去,这种外包通常都限定在了一定的范围内。但现在,在手游美术资源的制作效率与品质要求日益提 高的情况下,整体的外包更能够有效开发时间,确保开发进度。过去保守的部分外包,部分自主制作的做法已然难以满足实际需要。所以把美术整体外包出去不失为 提高效率的好方法。
2.好钢用在刀刃上,重点照顾游戏的核心玩法
上文已经说过,现在大部分的团队人数不足以满足一款游戏的整体开发。所以把美术外包就可以把有限的资源放在策划玩法,风格把握及市场推广上面。大量的美术制作和基础程序发给外包方制作,集中资源能把核心玩法及市场需求磨练的更细致成熟。
3.满足后期运营和推广的要求
对当前的手游团队来说,美术资源的制作,既包含产品内容本身,常常也要包括用于市场和运营工作当中的各种美术素材。而现在大部分开发团队在偏向 于市场所需素材的制作上,都缺少相应的人才储备。基于这一需求,由外包团队负责制作所有用于市场和运营工作的美术素材,同样是***的解决途径。
4.优化人力资源,减少招聘上的压力和新员工培训上的成本
拥有行业***的美工,是每个开发团队梦寐以求的事情,但事实却是,随着人员逐年向行业巨头集中流失,以及技术更新换代速度的加快,对一般的开发 团队来说,优秀美术人才的匮乏日渐严重。而通过外包团队来解决所有美术资源的制作问题,无疑将为开发者节省大量的人力成本。甚至对行业巨头们来说,解决相 同的问题,外包合作的投入也要远低于自身团队搭建的成本。
说了那么多美术外包的优点,再说一下大家最为关心的安全和保密问题吧。其实大家都会担心自己的核心程序被盗用,对此,小编有一下的几点建议:
1.首要是签定保密和版权合同来约束,从法律上保证资源和开发计划不透露出去。
2..其次要求外包公司内部的管理也需规范,除了跟员工签定保密协议外,资源等代码的管理也很重要不能随便泄露。
3.***是可自己把握核心代码部分,只是把框架部分发包。比如一个游戏的服务器部分和支付部分可自己开发或掌握,一些道具的核心算法等也可自己开发改进。
在谈了美术外包的优点和要注意的事项之后,大家可能对美术手游外包已经有了更深入的了解了,在下期的中,我会和大家谈谈美术外包上的各种坑,敬请各位持续关注。