实际上适配器模式是用于解耦。设想一下我们的程序模块A在与模块B打交道时,需要在许多地方多次使用B中某个类的方法,而负责开发B的程序猿Tom还未完全实 现该类,会随时更改该类中的方法,那么当Tom在修改时,负责A的攻城狮Jerry不得不进行苦逼的修改。聪明的项目经理Dabao想出了好方法——适配器模式,于是在Tom和Jerry之间进行了如下设计:
- /// <summary>
- /// B中目前只定义了英雄KASS
- /// </summary>
- public class KASS
- {
- public void R()
- {
- //KASS的技能
- }
- }
- /// <summary>
- /// 定义英雄的接口
- /// </summary>
- public class Hero
- {
- /// <summary>
- /// 使用virtual修饰以便子类可以重写
- /// </summary>
- public virtual void attack()
- {
- //英雄进攻的方法和招数
- }
- }
- /// <summary>
- /// 定义适配器
- /// B暂时提供英雄KASS
- /// </summary>
- public class HeroAdapter:Hero
- {
- // 建立一个私有的英雄KASS对象
- private KASS kass = new KASS();
- /// <summary>
- /// 通过重写,表面上调用attack()方法,实际调用R()
- /// </summary>
- public override void attack()
- {
- kass.R();
- }
- }
- /// <summary>
- /// Tom负责的模块A
- /// </summary>
- public class A
- {
- public static void Main(string[] args)
- {
- // A需要借助B中的英雄完成进攻的任务,但B还未定下是那个英雄,所以不能直接创建特定英雄的对象
- // 但我们知道肯定要一个英雄,并且需要这个英雄去进攻
- Hero hero = new HeroAdapter();
- hero.attack();
- //...
- }
- }
这样 有一天B将KASS替换成另一个英雄后,A不需要进行任何改动,只要将适配器HeroAdapter中的英雄替换为B修改后的新英雄,并将attack方 法中的实现换成新英雄的技能即可。任A多次使用英雄,最终只需修改一个适配器即可,这就实现了A和B的解耦。实际上我认为适配器的另一个作用是担当了A和 B之间沟通的桥梁:HeroAdapter出现在A中,同时HeroAdapter中包含B中的元素。负责B的Tom通过适配器明白他创建的英雄要能够完 成A中进攻的任务。
这里再举一个实际开发的例子进一步探讨一下适配器模式。
Win8.1 Metro开发中,XAML绑定了一个对象University
- using demo02.Helper;
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Collections.ObjectModel;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks;
- namespace demo02.DataModel
- {
- public class University : Base
- {
- public University(String id, String name, String summary, String imagePath, String category, double stars, String tileImagePath)
- : base(id, name, summary, imagePath)
- {
- this.Category = category;
- this.Stars = stars;
- this.Projects = new ObservableCollection<Project>();
- this.Images = new ImageHelper();
- this.TileImagePath = tileImagePath;
- }
- public string TileImagePath { get; set; }
- public string Category { get; set; }
- public double Stars { get; set; }
- public ObservableCollection<Project> Projects { get; set; }
- public int ClickTimes { get; set; }
- //兼容
- public ImageHelper Images { get; set; }
- }
- }
我会向服务器请求该对象的JSON形式,服务器端根据大学Id将大 学信息找到后组织到自己定义的类中,由于XAML绑定的缘故,我无法直接使用服务器端自己定义的类形式,这势必要经过一道工序,将服务器端的类形式转化为 我需要的类形式,这就好比外国朋友电器的插头不能适应我们国家的插座,那就需要一个适配器,通过适配器插到我们的插座上。其实上面的大学类就相当于这个适 配器,我将这个类告知负责服务器端开发的队友,他根据这个类的形式重新组织要发送的JSON。而我这边不需要再进行转化。