Cocos Studio for Windows v1.5.0.1版本发布

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游戏行业的快速发展对游戏质量的要求越来越高,开发人员的效率问题也变的尤为重要。以“高效率,低成本”为产品宗旨的Cocos Studio团队持续收集用户反馈,优化产品,于7月15日发布了Cocos Studio for Windows v1.5.0.1版本。

 游戏行业的快速发展对游戏质量的要求越来越高,开发人员的效率问题也变的尤为重要。以“高效率,低成本”为产品宗旨的Cocos Studio团队持续收集用户反馈,优化产品,于7月15日发布了Cocos Studio for Windows v1.5.0.1版本。此版本除了优化使用效率外还增加了一个重要功能:设置图层混合属性。

接下来小编与大家一起了解下1.5.0.1版本的亮点:

亮点一:优化导出二进制算法,csb文件大幅减小

在1.5版本中,Cocos Studio集成了Json二进制导出功能,配合 Cocos2d-x v2.2.4版本加载二进制解析,降低了Json导出数据的解析时间,使得加载速度大幅提升。在1.5.0.1版本中优化了UI、动画、场景的导出算法,使得csb文件大幅减小,最大压缩可达到原有的八分之一。当Json文件越大时,导出csb的压缩幅度越明显。

亮点二:增加设置图层混合属性,处理效果更自然

Cocos Studio主要是面向美术设计师、游戏策划等人员设计的工具集,专业美术设计师对于资源处理追求极其自然的效果。在Cocos Studio以前的版本中,两资源混合是物理叠加,而在1.5.0.1版本中增加了设置图层混合属性这一新功能。设计师可以按需求设置不同的混合属性,目前源颜色和目标颜色分别可以设置九个值,处理效果更自然。

 

此外,1.5.0.1版本的安装过程也更明了,安装时会自动检测系统安装包语言,若用户适用的中文系统安装包,那么Cocos Studio的安装过程也会以中文展现,方便用户了解安装进度。Cocos Studio四大编辑器字体和图标也做了更新,界面显示更清晰。

Windows版本依然延续四大编辑器独立使用的特点,在Mac版本中则将资源进行了整合,无需做工作的强制分割,一个编辑器即可同时搞定UI和动画制作,无需创建新项目,且UI和动画可以相互嵌套,节省项目管理成本,增强资源的复用。后续更多的Windows版本功能会与Mac版本进行整合,用户将不再需要分别下载两个版本的安装包,实现真正的跨平台,敬请关注!

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责任编辑:小明 来源: 51CTO.com
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