自Cocos Studio for Mac v1.0.0.0的Alpha版本三周前发布以来,Cocos团队不断收集用户反馈,持续优化,在7月10日正式发布了Beta版本。Mac版本最大的特点是整合了编辑器,升级内核,快速开发游戏的同时能随时开启模拟器预览效果。本次发布的Beta版本主要在稳定性与兼容性方面做了提升,不仅兼容Windows工程,更兼容Mac多版本系统,方便更多用户进行游戏开发。
兼容Windows工程:确保项目顺利升级
从Beta版本开始,Cocos Studio for Mac将兼容Windows版本项目工程和数据,对于在Mac系统上安装虚拟机运行Cocos Studio Windows版本的开发者们,现在可以放心进行项目移植:正在使用Windows开发的项目可以直接打开编辑,便捷地移植到Mac版上继续开发,使资源得到复用,保证项目顺利升级。但有一点值得注意的是:使用Mac编辑后的工程,Windows版本将不再支持。
增强环境支持:Mac系统选择更多
除了工程上的兼容,对于“OS X”系统多版本的兼容是Beta版的另一个特点。先前的Alpha版本只适用于“OS X” v10.9.x系统,而Beta版兼容了v10.7.x和v10.8.x系统,后期还将继续完善,支持更多的系统,保证更多用户可以使用Cocos Studio for Mac进行开发。
优化Json导出数据默认值:数据包大幅减小
Json导出数据过大一直是用户关心的问题,此次Beta版本在Json导出时默认只导出本次操作修改的数据,相比于之前保存整个项目数据的做法,数据包得以大幅减小。据开发人员数据表明,容器类Json的压缩率最大,数据包可达到原有的二分之一。
此外,对于Retina屏的用户,Beta版的显示也更加清晰。
目前,Cocos Studio的Mac版本与Windows版本将并行更新,Mac RC版本已在紧张地开发中。Cocos Studio团队将继续把用户最关心的需求放在第一位,在稳定性和易用性上不断努力,并提供全方位的技术支持,最大程度的便利用户的游戏开发。更多版本敬请期待!