补间动画的优点是可以节省空间。补间动画与逐帧动画在本质上是不同的,逐帧动画通过连续播放图片来模拟动画的效果,而补间动画则是通过在两个关键帧 之间补充渐变的动画效果来实现的。目前Android应用框架支持的补间动画效果有以下5种。具体实现在android.view.animation类 库中。
- AlphaAnimation:透明度(alpha)渐变效果,对应<alpha/>标签。
- TranslateAnimation:位移渐变,需要指定移动点的开始和结束坐标,对应<translate/>标签。
- ScaleAnimation:缩放渐变,可以指定缩放的参考点,对应<scale/>标签。
RotateAnimation:旋转渐变,可以指定旋转的参考点,对应<rotate/>标签。
- AnimationSet:组合渐变,支持组合多种渐变效果,对应<set/>标签。
补间动画的效果同样可以使用XML语言来定义,这些动画模板文件通常会被放在Android项目的res/anim/目录下。
主代码
public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); } public void click1(View v) { AlphaAnimation ani = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f); ani.setDuration(2000); ani.setRepeatCount(2); ani.setRepeatMode(Animation.REVERSE); iv.startAnimation(ani); } public void click11(View v) { Animation ani = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim); iv.startAnimation(ani); } public void click2(View v) { ScaleAnimation ani = new ScaleAnimation(0.0f, 2.0f, 0.0f, 2.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); ani.setDuration(2000); ani.setRepeatCount(2); ani.setRepeatMode(Animation.REVERSE); iv.startAnimation(ani); } public void click22(View v) { Animation ani = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate_ani); iv.startAnimation(ani); } public void click3(View v) { RotateAnimation ani = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); ani.setDuration(2000); ani.setRepeatCount(2); ani.setRepeatMode(Animation.REVERSE); iv.startAnimation(ani); } public void click33(View v) { Animation ani = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_ani); iv.startAnimation(ani); } public void click4(View v) { TranslateAnimation ani = new TranslateAnimation( Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 1.0f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 1.0f); ani.setDuration(2000); ani.setRepeatCount(2); ani.setRepeatMode(Animation.REVERSE); iv.startAnimation(ani); } public void click44(View v) { Animation ani = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate); iv.startAnimation(ani); } }
Animation的xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.5" android:fillAfter="true" android:duration="2000" > </alpha>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="360" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="2000" > </rotate>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromXScale="0.2" android:toXScale="2.0" android:fromYScale="0.2" android:toYScale="2.0" android:fillAfter="true" android:duration="2000" > </scale>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromXDelta="20%p" android:toXDelta="50%p" android:fromYDelta="0" android:toYDelta="50%p" android:duration="2000" android:repeatCount="2" android:repeatMode="reverse" > </translate>
代码解析
- alpha
fromAlpha :起始透明度
toAlpha:结束透明度
1.0表示完全不透明
0.0表示完全透明
- rotate
fromDegrees:表示旋转的起始角度
toDegrees:表示旋转的结束角度
repeatCount:旋转的次数 默认值是0 代表旋转1次 如果值是repeatCount=4 旋转5次,值为-1或者infinite时,表示补间动画永不停止
repeatMode 设置重复的模式。默认是restart。当repeatCount的值大于0或者为infinite时才有效。
repeatCount=-1 或者infinite循环了 还可以设成reverse,表示偶数次显示动画时会做与动画文件定义的方向相反的方向动行。
- scale
fromXScale:表示沿着x轴缩放的起始比例
toXScale:表示沿着x轴缩放的结束比例
fromYScale:表示沿着y轴缩放的起始比例
toYScale:表示沿着y轴缩放的结束比例
图片中心点:
android:pivotX="50%" android:pivotY="50%"
- translate
android:interpolator 动画的渲染器
accelerate_interpolator(动画加速器) 使动画在开始的时候 最慢,然后逐渐加速
decelerate_interpolator(动画减速器)使动画在开始的时候 最快,然后逐渐减速
accelerate_decelerate_interpolator(动画加速减速器)
中间位置分层: 使动画在开始的时候 最慢,然后逐渐加速
使动画在开始的时候 最快,然后逐渐减速 结束的位置最慢
fromXDelta 动画起始位置的横坐标
toXDelta 动画起结束位置的横坐标
fromYDelta 动画起始位置的纵坐标
toYDelta 动画结束位置的纵坐标
duration 动画的持续时间
在实际项目中,我们经常使用补间动画,原因是补间动画使用起来比较方便,功能也比逐帧动画强大不少,而且还可以很方便地进行动画叠加,实现更加复杂的效果。