Swift带来很多确实很棒的特性,使得很难再回到Objective-C。主要的特性是安全性,不过这也被看成是一种额外副作用。
带类型接口的强型别
Swift有强型别,这意味着除非你要求,不然Swift不会为你做类型之间的转换。所以,例如你无法把Int型赋给Double型。你不得不首先转换类型:
- let i: Int = 42
- let d: Double = Double(i)
或者你必须给Double类扩展一个方法用来转换Int型:
- extension Double {
- func __convert(i: Int) -> Double {
- return Double(i)
- }
- }
- let another_d: Double = i
强型别对于安全性是非常非常有利的。但是,如果它没有为你给类型接口添加许多类型信息的话,它也可能变成有一点令人生畏的事情,有点像是在写脚本语言。
- let ary = ["Hello", "world"] // NOTE: 'ary' is of type String[] or Array<String>
- for s in ary { // NOTE: 's' is of type String
- print(s + " ")
- }
如果你想要创建一个包含很多类型(无共同祖先)的数组,你应该用枚举(它可以包含值,见如下)。如果你想要它能够包含所有值,你可以用Any型。如果想让它包含任何Objective-C的类型,那就用AnyObject型。
请注意类型接口不会在申明函数的时候为你添加类型。你必须明确地说明你所申明函数的类型。
Blocks
Swift 中的Blocks很像Objective-C中的Blocks, 不过有两点不同: 类型推断和避免weakify dance.
对于类型推断,你不必每次写block时都包含完整类型信息:
- sort([2,1,3], {
- (a: Int, b: Int) -> Bool in return a < b
- })
- // Using Type Inference
- // Using the Trailing Closures feature
- sort([2,1,3]) {
- a, b in return a < b
- }
- // Implicit 'return' for single-expression blocks
- sort([2,1,3]) { a,b in a<b }
- // Shorthand Argument Names
- sort([2,1,3]) { $0 < $1 }
- // Operators are functions, and functions are blocks too!
- let sorted: Int[] = sort([2,1,3], <)
访问 Closures 了解更多blocks信息。
除此之外,Objectvie-C 的weakify dance有点容易,只需在block的开始处加上 [unowned self] 或 [weak self] 即可。
- class CallbackTest {
- var i = 5
- var callback: (Int -> ())? // NOTE: The optional callback takes an Int
- deinit { // NOTE: This is like -dealloc in Objective-C
- println("Deinit")
- }
- }
- var obj = CallbackTest()
- obj.callback = {
- [unowned obj] // NOTE: Without this, deinit() would never be invoked!
- a in
- obj.i = a
- }
请注意Introduction post文章中介绍了Optional(像上面的callback)。
请参考 ARC 章节来了解更多关于Swift中ARC的信息。
强劲的Enumerations
Swift中的枚举比Objective-C中的有很大提高。
修复 Enums
Apple一直提倡显示的提供枚举类型的大小,不过被Objective-C搞乱了:
- // Apple recommended enum definition in Objective-C
- typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationCurve) {
- UIViewAnimationCurveEaseInOut,
- UIViewAnimationCurveEaseIn,
- UIViewAnimationCurveEaseOut,
- UIViewAnimationCurveLinear
- };
- // Previous Apple recommended enum definition in Objective-C. No link between
- // enum values and theUIViewAnimationCurve type.
- typedef enum {
- UIViewAnimationCurveEaseInOut,
- UIViewAnimationCurveEaseIn,
- UIViewAnimationCurveEaseOut,
- UIViewAnimationCurveLinear
- };
- typedef NSInteger UIViewAnimationCurve;
- // Traditional enum definition in Objective-C. No explicit fixed size.
- typedef enum {
- UIViewAnimationCurveEaseInOut,
- UIViewAnimationCurveEaseIn,
- UIViewAnimationCurveEaseOut,
- UIViewAnimationCurveLinear
- } UIViewAnimationCurve;
Swift中的修复:
- enum UIViewAnimationCurve : Int {
- case EaseInOut
- case EaseIn
- case EaseOut
- case Linear
- }
拓展Enums
Enums 在Swift中更进一步,只作为一个独立的选项列表。你可以添加方法(以及计算属性):
- enum UIViewAnimationCurve : Int {
- case EaseInOut
- case EaseIn
- case EaseOut
- case Linear
- func typeName() -> String {
- return "UIViewAnimationCurve"
- }
- }
使用类型拓展,你可以向枚举中添加任何你想要的方法:
- extension UIViewAnimationCurve {
- func description() -> String {
- switch self {
- case EaseInOut:
- return "EaseInOut"
- case EaseIn:
- return "EaseIn"
- case EaseOut:
- return "EaseOut"
- case Linear:
- return "Linear"
- }
- }
- }
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向Enums中添加值
Swift中的枚举跟进一步,允许每一个独立的选项都有一个对应的值:
- enum Shape {
- case Dot
- case Circle(radius: Double) // Require argument name!
- case Square(Double)
- case Rectangle(width: Double, height: Double) // Require argument names!
- func area() -> Double {
- switch self {
- case Dot:
- return 0
- case Circle(let r): // Assign the associated value to the constant 'r'
- return π*r*r
- case Square(let l):
- return l*l
- case Rectangle(let w, let h):
- return w*h
- }
- }
- }
- var shape = Shape.Dot
- shape = .Square(2)
- shape = .Rectangle(width: 3, height: 4) // Argument names required
- shape.area()
如果你喜欢,你可以把它当做一个安全的union类型。或者只用枚举应该做的事情。
Enumerations 文章介绍了更多关于Apple对此的看法。
Swift Switch语句
就像你看到的,Swift中switch语句有很多优化。
隐式的fall-through行为已经改为了显示的:
- var (i, j) = (4, -1) // Assign (and create) two variables simultaneously
- switch i {
- case 1:
- j = 1
- case 2, 3: // The case for both 2 and 3
- j = 2
- case 4:
- j = 4
- fallthrough
- case 5:
- j++
- default:
- j = Int.max // The Swift version of INT_MAX
- }
就像前面看到的,Switch 语句可以访问枚举的关联值,不过它还可以做更多:
- var tuple: (Int, Int) // Did I mention that Swift has tuples? :-)
- var result: String
- tuple = (1,3)
- switch tuple {
- case (let x, let y) where x > y:
- result = "Larger"
- case (let x, let y) where x < y:
- result = "Smaller"
- default:
- result = "Same"
- }
甚至可以使用String:
- var s: String = "Cocoa"
- switch s {
- case "Java": s = "High caffeine"
- case "Cocoa": s = "High sugar"
- case "Carbon": s = "Lots of bubbles"
- default: ()
- }
另外,如果你觉得他可以使你的代码更可读,你可以重载~=操作符来改变switch语句的行为。
- func ~=(pattern: String, str: String) -> Bool {
- return str.hasPrefix(pattern)
- }
- var s = "Carbon"
- switch s {
- case "J": s = "High caffeine"
- case "C": s = "No caffeine"
- default: ()
- }
你可以从 Conditional Statements 这篇文章中了解更多关于switch语句的知识。
类与结构体
类似于C++,Swift的类与结构体初看是一样的:
- class Apple {
- var color = "green" // Property declaration
- init() {} // Default initializer
- init(_ color: String) { // '_' means no argument name
- self.color = color
- }
- func description() -> String {
- return "apple of color \(color)"
- }
- func enripen() {
- color = "red"
- }
- }
- struct Orange {
- var color = "green"
- init() {}
- init(_ color: String) {
- self.color = color
- }
- func description() -> String {
- return "orange of color \(color)"
- }
- mutating func enripen() { // NOTE: 'mutating' is required
- color = "orange"
- }
- }
- var apple1 = Apple()
- var apple2 = apple1 // NOTE: This references the same object!
- apple1.enripen()
- apple2.description() // Result: "apple of color red"
- var orange1 = Orange()
- var orange2 = orange1 // NOTE: This makes a copy!
- orange1.enripen()
- orange2.description() // Result: "orange of color green"
主要的不同点在于类是(和块相似的)引用类型,而结构体是(和枚举相似的)数值类型。所以两个变量能够指向同一个(类的)对象,而把一个结构体赋给 另外一个变量则必须做一个此结构体的(缓慢的)拷贝。关键词'mutating'告诉调用者enripen()方法不能被常结构体调用。把一个常引用 mutating给一个类对象则没有问题。
Swift中大多数内建类型实际上都是结构体。甚至Int型也是。通过点击Cmd你能够看到内建类型的申明,比如Int型的Swift(或者 Playground)源码。数组和词典类型也是结构体,但是数组在某些方面表现得像是引用类型:赋值数组并不拷贝每一个元素,实际上你可以更新常数组只 要元素的个数保持不变。
- let array1 = [1, 2, 3]
- let array2 = array1 // A copy, but references the same elements!
- array1[1] = 5 // Legal, as it doesn't modify the struct but a referenced element
- array2 // Result: [1, 5, 3]
在苹果的文档中,你可以读到更多关于Collection Types的内容。
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对象的生命周期
另一个类与结构体的不同是类可以被子类化。 雷和结构体都可以被拓展,并且实现protocol,但是只用类可以继承其他类。
- class Pineapple : Apple {
- init(color: String) {
- super.init(color)
- }
- convenience init() {
- self.init("green")
- }
- convenience init(ripe: Bool) {
- self.init()
- if ripe {
- color = "yellow"
- } else {
- color = "green"
- }
- }
- deinit {
- println("Pineapple down")
- }
- override func description() -> String {
- return "pine" + super.description()
- }
- override func enripen() {
- color = "yellow"
- }
- }
就像你看到的,Swift为继承添加了一点更有趣的需要学习的东西。对于初学者来说,你需要清除你覆盖父类中某个方法的意图。如果你想阻止子类覆盖一些东西,你可以在一个单独声明或整个类的前面加上@final属性。阅读 Apple’s documentation了解更多。
初始化
Swift的对象分两步进行初始化: 首先对象必须是有效的,然后它能被替换。
- class ChildShoe {
- var size: Double // Uninitialized properties are not allowed unless taken care of in init()
- init(foot_size: Double) {
- size = foot_size // First make the object valid
- addGrowthCompensation()
- }
- func addGrowthCompensation() {
- size++
- }
- }
使对象有效必须要调用一个超级类指定的init()方法。类可以同时拥有指定的以及便捷的(用关键词'convenience'标记)初始化方法。 便捷初始化方法调用同一个类中的其他初始化方法(最终还是一个指定的初始化方法),而指定的初始化方法调用超级类的初始化方法。
如果你给所有的超级类指定初始化方法添加初始化方法,你的类也会自动继承所有便捷初始化方法。如果没有添加任何指定的初始化方法,你的类则继承超级类的所有(指定的和便捷的)初始化方法。
深入阅读请参见Initialization。
类型转换
类之间的转换,特别是向下转换,你可以使用"is","as?"和"as"关键词:
- let apple: Apple = Pineapple()
- let exotic: Bool = apple is Pineapple
- let pineappleOption: Pineapple? = apple as? Pineapple
- let pineapple: Pineapple = apple as Pineapple // NOTE: Throws if not!
- if let obj = apple as? Pineapple { // If executed, 'obj' is a Pineapple
- "sweet"
- }
想了解更多这方面内容请参见Type Casting一章.
泛型
泛型是Swift的一个加分的特点。他们看起来有一点像C++里面的模板,但是有更强的型别,也更简单(更简单使用,功能稍逊)。
- 01 // Mark both Int and Double as being convertible to a Double using the '+' prefix
- 02 protocol DoubleConvertible {
- 03 @prefix func +(v: Self) -> Double
- 04 }
- 05 @prefix func +(v: Int) -> Double { return Double(v) }
- 06 extension Double: DoubleConvertible {}
- 07 extension Int: DoubleConvertible {}
- 08 // NOTE: Repeat this for all Int*, UInt*, and the Float type
- 09
- 10 // The traits of a generalized point
- 11 protocol PointTraits {
- 12 typealias T
- 13 class var dimensions: Int { get }
- 14 func getCoordinate(dimension: Int) -> T
- 15 }
- 16
- 17 // Generalized Pythagoras
- 18 struct Pythagoras<P1: PointTraits, P2: PointTraits where P1.T: DoubleConvertible, P2.T: DoubleConvertible> {
- 19 static func apply(a: P1, b: P2, dimensions: Int) -> Double {
- 20 if dimensions == 0 {
- 21 return 0
- 22 }
- 23 let d: Double = +a.getCoordinate(dimensions-1) - +b.getCoordinate(dimensions-1) // NOTE: '+' to convert to Double
- 24 return d * d + apply(a, b: b, dimensions: dimensions-1)
- 25 }
- 26 static func apply(a: P1, b: P2) -> Double {
- 27 let dimensions = P1.dimensions
- 28 assert(P2.dimensions == dimensions)
- 29 return apply(a, b: b, dimensions: dimensions)
- 30 }
- 31 };
- 32
- 33 import func Foundation.sqrt // NOTE: You can import a typealias­, struct­, class­, enum­, protocol­, var­, or func only
- 34
- 35 func distance<P1: PointTraits, P2: PointTraits where P1.T: DoubleConvertible, P2.T: DoubleConvertible>(a: P1, b: P2) -> Double {
- 36 assert(P1.dimensions == P2.dimensions)
- 37 return sqrt(Pythagoras.apply(a, b: b));
- 38 }
- 39
- 40 // A generalized 2D point
- 41 struct Point2D<Number> : PointTraits {
- 42 static var dimensions: Int { return 2 }
- 43 var x: Number, y: Number
- 44 func getCoordinate(dimension: Int) -> Number { return dimension == 0 ? x : y } // NOTE: The typealias T is inferred
- 45 }
- 46 let a = Point2D(x: 1.0, y: 2.0)
- 47 let b = Point2D(x: 5, y: 5)
- 48 Pythagoras.apply(a, b: b) // NOTE: Methods require all argument names, except the first
- 49 distance(a, b) // NOTE: Functions do not require argument names
- 50
- 51 // UIColor
- 52 extension UIColor : PointTraits {
- 53 class var dimensions: Int { return 4 }
- 54 func getCoordinate(dimension: Int) -> Double {
- 55 var red: CGFloat = 0, green: CGFloat = 0, blue: CGFloat = 0, alpha: CGFloat = 0
- 56 getRed(&red, green: &green, blue: &blue, alpha: &alpha)
- 57 switch dimension {
- 58 case 0: return red
- 59 case 1: return green
- 60 case 2: return blue
- 61 default: return alpha
- 62 }
- 63 }
- 64 }
- 65 distance(UIColor.redColor(), UIColor.orangeColor())
以上代码是受Boost中的Design Rationale的启发.几何的C++库。Swift中的泛型功能不是那么强,但是却能使源码比C++中泛型更具阅读性。
Swift的泛型是通过类型参数化的。每个参数类型要求实现一个特定的协议或者继承自一个特定的基类。在申明参数类型后,有一个可选 的"where"项目能用于给这个类型(或者是他们的内部类型,就如上面那个PointTraits协议中的别名'T')添加额外的需求。这 个"where“也能要求两种类型是相等的。
苹果有更多更完整的Generics章节。
选定Swift
现在你已经准备好了去看各种各样的源码了,甚至可以自己写了 :-)
在把你自己留在一个新的大的Swift未知大陆之前,我有几个最终的建议:
-
Apple推荐你使用Int作为所有Integer类型,即使你之前用无符号数的地方。“只有在你真的需要一个与平台原生大小想相同的无符号integer类型时再使用UInt类型.”
-
如果你想知道@private和al.在哪:好吧,他们还没完成呢,后续版本会加进来的。
-
如果你创建了一个module,你可以Cmd+单击你的module的名字来查看你的module的自动生成的Swift头。
-
Swift的modules其实是命名空间,因此在任何东西前加像 CF, NS, UI等的前缀。当创建第三方库是就不是那么绝对必要了。
Enjoy using Swift!