一样手机 两番滋味

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智能手机被发明的初衷是充分利用碎片时间,使人们可以随时随地工作、学习、娱乐、互动。这一切美好的初衷只在很小的范围内得到了实现,而作为一个伟大的发明,却无情的反啮了它的初衷:人们无效的碎片时间非但没有因此而减少,反而因为手机导致生活更加的碎片化了!

穷玩车,富玩表,屌丝只配玩电脑。当然自从有了智能手机,玩手机很快成为了广大屌丝更胜过电脑的选择。有统计数据说,仅仅是微信用户,就达到平均每六分钟查看一次手机的极高频度。这是对时间的巨大消耗。

有研究表明,碎片化是穷人行为模式的重要特征。有一个笑话是这么说的,很多穷人用自己有限的时间去上网、去学习、去与人交往,***得出一个结论:我们的贫穷来自于社会的不公平,然后就心安理得了。穷人的时间碎片化和金钱碎片化程度都远胜于富人,既没有相对连续的时间投入到需要长期努力的事情上去,也更易于将有限的金钱消耗在零零碎碎的生活开支上而不是通过压缩开支进行积蓄、投资来改变财务状况。智能手机被发明的初衷是充分利用碎片时间,使人们可以随时随地工作、学习、娱乐、互动。这一切美好的初衷只在很小的范围内得到了实现,而作为一个伟大的发明,却无情的反啮了它的初衷:人们无效的碎片时间非但没有因此而减少,反而因为手机导致生活更加的碎片化了!当你在临睡前拿起手机,不知不觉中两小时过去了;当你早上在睡眼朦胧中与手机一起起床,因为玩手机而错过了早饭或者上大号的时间延长了N分钟;当你在上班的路上因为玩手机而没再继续以前每天可以学习的十几页专业书;当你除了老板和你谈话的时候之外每隔N分钟查看下手机,你的有效生命已经不知不觉缩短了许多。

但是,玩手机真的就只有这一种选择吗?玩物真的只能丧志吗?历史一再告诉我们,不能简单的去看一个事物。好风凭借力,扶摇上青天,只要有好的机制,原本看起来不大好的事物,却也有机会产生意想不到的效果。玩手机,不见得就不能玩出好的模式来。

百立丰的lephone就尝试给世界带来改变。百立丰要让lephone的用户在玩手机的同时也能赚钱!既然有些青春终究要荒废,有些时光注定要流逝,至少让那些看不见的失去的时间换回一些看得见的用得着的金钱吧!百立丰的硬件免费模式让用户在游戏、购物、使用各种APP时都能获得积分,玩得好的,不仅硬件免费,说不定还能捞回一桶金呢。一样手机两番滋味,当别人在浪费生命的时候,自己却在赚钱,听起来真的是件很开心的事情。

 

责任编辑:路途 来源: 比特网
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