2014年5月5日,由长城会主办的全球移动互联网大会(Global Mobile Internet Conference, GMIC)在国家会议中心拉开帷幕,吸引来自全球的300多名移动互联网***以及世界各地15,000多名参会者。会议期间,由长城会和游戏茶馆联合主办的全球移动游戏开发者大会(Global mobile Games Summit, GGS)集全球各个国家和地区的开发者与游戏平台于一堂,分享观点、碰撞火花。其中包括UCloud、Facebook、Google、Unity、爱乐游以及成都风际网络等。
会上,MobPartner执行主席、Facebook游戏平台大中华区负责人、爱乐游CEO、风际网络CEO和灵游坊CEO分别从游戏产品开发、游戏渠道、游戏平台方面分享了观点,而UCloud VP 郭鹏则是从云服务角度解读了手游行业的变化。
有数据报告显示,在移动游戏行业中,页游市场份额维持在18%左右,端游在总量不发生改变的情况下,其市场份额在不断下降,被手游所吞噬。国内手游市场在去年经历了爆发式的增长,而今年也呈现超出***的涨幅。此外,从今年若干场游戏行业会议上不难发现,游戏趋于大片化、大作化、精品化。最典型的就属卡牌游戏,萌生了一系列三国类卡牌、3D魔幻类卡牌;RPG游戏也加入更多动作类型,向重RPG演进。与此同时的高并发、高流量,也要求游戏拥有稳定可靠的处理能力,要求其底层技术架构可以灵活扩展。此时,云计算便是手游的***选择。与端游使用云计算相比,云计算对于手游行业的定位完全不同,对于基础设施的构建更为简单。
UCloud ,作为云计算领域内为数不多的技术专业团队,深刻地把握了游戏用户、特别是移动游戏研发团队的需求,从稳定、性能、安全、服务四个方面来突出优势,进行差异化竞争。目前,已有4000余家游戏部署在UCloud云计算平台上,享受除日常的技术支持以外,更多的是在架构优化等方面的帮助,确保他们的基础架构能在业务快速发展的时不会造成阻碍。
UCloud是中立、专注、创新和开拓型的公司:
中立且专注:相对于几家做云的大公司而言,UCloud不生产游戏,不做电商,不提供其他互联网型产品、服务,而是专心于云计算服务,与游戏开发者,游戏渠道、平台没有冲突;
创新:每周的产品更新迭代,每季度会推出新产品,紧贴用户需求,包括高性能的主机UHost,以及专门面向数据库的UDB,在海外也推出混合云部署;
开拓:UCloud已经在北京拥有两个数据中心;去年完成部署在华东、华南,香港的数据中心,可以覆盖东南亚的用户;今年的计划是达成在北美的数据中心,UCloud愿意与游戏行业的小伙伴们探索海洋上另外一片未知的大陆。
会后,郭鹏还接受了来自多家媒体记者的访问,谈及个人职业生涯和UCloud北京分公司迅速壮大的心得体会。
郭鹏在中国大陆地区有着近20年的IT行业技术、销售及管理方面的经验,曾先后在Matsushita、HP、Dell等公司任职担任技术顾问、高级技术经理、高级销售经理、解决方案部总监等职务,非常熟传统企业和互联网企业的业务特点和技术架构。在不惑之年加入UCloud,也是因为看好云计算行业的未来发展和移动互联网创业团队的潜质所在。
UCloud总部在上海,作为一家专注云计算技术以及游戏领域的云服务商,今年它进入快速扩张阶段,北京分公司也在短短数月完成15人团队组建,更在广州、深圳和成都设有分支机构。谈及公司的构建,郭感言道:之前在外企,只要做好本职工作,有很多人会辅助你;现在连找房子都要亲力亲为,每个人都要把公司当作自己的家一样看待,多承担,多付出,才有共同的进步。