这篇文章我们就来探讨另一种App刷新的方式,就叫“摇晃刷新”吧。众所周知,下拉刷新方式已经有很多App在用了,只要手指在屏幕上滑动,就可以刷新界面了。
尽管下拉刷新方式很实用,不过我们还可以使用别的方式来刷新界面,也就是基于智能手机传感器的摇晃刷新。这样就不用滑动手指,只要摇晃手机就可以刷新界面:
实现方法
为了实现摇晃刷新功能,这里需要使用重力加速器(Accelerometer),若需要了解更多关于怎么使用重力加速器的方式请看这里
首先,需要保证在摇晃刷新或者移动手机的时候不会发生误操作,这里需要实现对传感器的控制,保证捕抓到的是用户想要的摇动操作。另外,我们在实现这 个逻辑操作的时候需要和UI的代码分离,建议不要把界面逻辑代码和其它的代码混杂在一起,把它独立出来方便重用。所以首先新建一个ShakeEventManager类,这个类需要对传感器事件进行监听:
- public class ShakeEventManager implements SensorEventListener {
- ..
- }
为了监听传感器,这里实现了SensorEventListener接口,然后就要操作重力加速度传感器,把我们写的这个类注册成事件监听器:
- public void init(Context ctx) {
- sManager = (SensorManager) ctx.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
- s = sManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
- register();
- }
接着实现register()方法:
- public void register() {
- sManager.registerListener(this, s, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
- }
在触发刷新事件的时候,需要对一些条件进行检测,以保证用户是有意在摇动手机:
- 加速度必须大于某个临界值;
- 必须出发一些固定的加速传感器事件;
- 这些事件发生的时间必须在一定的范围内。
这里把这个实现逻辑代码写在onSensorChanged方法里,这个方法在加速器的值有效的时候都会被调用。***步 要计算这个加速度的值。这里还需要知道三个坐标的***加速度值,然后减去重力的值在三个方向上的分量。像Android官方教程文档中说明的那样,首先进 行一层过滤,把重力的分量减掉,然后在进行另外的坐标分量处理:
- private float calcMaxAcceleration(SensorEvent event) {
- gravity[0] = calcGravityForce(event.values[0], 0);
- gravity[1] = calcGravityForce(event.values[1], 1);
- gravity[2] = calcGravityForce(event.values[2], 2);
- float accX = event.values[0] - gravity[0];
- float accY = event.values[1] - gravity[1];
- float accZ = event.values[2] - gravity[2];
- float max1 = Math.max(accX, accY);
- return Math.max(max1, accZ);
- }
看看calcGravityForce这个方法:
- // Low pass filter
- private float calcGravityForce(float currentVal, int index) {
- return ALPHA * gravity[index] + (1 - ALPHA) * currentVal;
- }
在知道***的加速度值后,这里实现了之前的判断逻辑:
- @Override
- public void onSensorChanged(SensorEvent sensorEvent) {
- float maxAcc = calcMaxAcceleration(sensorEvent);
- Log.d("SwA", "Max Acc ["+maxAcc+"]");
- if (maxAcc >= MOV_THRESHOLD) {
- if (counter == 0) {
- counter++;
- firstMovTime = System.currentTimeMillis();
- Log.d("SwA", "First mov..");
- } else {
- long now = System.currentTimeMillis();
- if ((now - firstMovTime) = MOV_COUNTS)
- if (listener != null)
- listener.onShake();
- }
- }
- }
从代码看,第三行计算了加速度的值然后与一个临界值作对比(第五行)。如果是***次摇动,就保存当前时间,看看在一定的时间内其它的事件有没有触发。如果所有条件都满足了,就会调用接口中的回调方法:
- public static interface ShakeListener {
- public void onShake();
- }
测试App
以上已经实现了摇动事件管理,然后我们需要新建一个简单的App来使用它。只需新建一个带有一个ListView的简单Activity,然后让它摇动的时候可以刷新ListView:
- public class MainActivity extends ActionBarActivity implements ShakeEventManager.ShakeListener {
- ....
- @Override
- public void onShake() {
- // We update the ListView
- }
- }
可以看到,在第五行的时候界面刷新了,因为在用户摇动手机的时候,这个方法已经被调用。
***需要考虑一些问题:在App停止的时候,我们需要注销这个监听器,因为一直监听事件会很费电。另外在App恢复运行的时候,需要再重新注册这个监听器:
- Override
- protected void onResume() {
- super.onResume();
- sd.register();
- }
- @Override
- protected void onPause() {
- super.onPause();
- sd.deregister();
- }
综上所诉,就已经实现了一个摇晃刷新功能。