付费App营收正以惊人速度收缩

移动开发
付费应用在2013年总营收较上年下降了29%。免费增值应用营收则上涨了210%。

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为数不多营收较高的付费应用Minecraft

现在的移动应用充满了程序内购买和广告,让人心生厌恶,但又无处可逃。据应用跟踪机构App Annie所提供的调查结果显示,现在整个应用市场都在走向免费增值服务模式(Freemium)。

该调查还发现,付费应用在2013年的总营收较上年下降了惊人的29%。此外,采用免费增值模式的应用的总营收则在同期增长了210%。这也从另一个角度解释了为何整个移动应用产业向免费增值服务快速靠拢。据悉,这些数据是该机构对苹果iOS和谷歌Google Play应用商店综合调研做出的判断。

调查还显示,付费应用对全球应用营收的贡献在2013年为4%,而这一比例在2012年还是8%。App Annie认为应用内广告在未来几年将因免费增值模式应用而得到极大的发展。到2017年,应用内广告增长速度在美国、欧洲和巴西能达到60%。

不过,有趣的是,这一现象难以在全球***的应用市场——日本得到复制。在日本,应用内广告营收比重可能仍占据应用内销售额的四成左右。这可能与日本消费者热衷进行应用内购买的行为有关。日本用户的这一消费行为也令该国成为2013年全球最有利可图的应用市场。

当然,凡是都有例外。在移动引用市场,这一规则依旧成立。瑞典知名游戏开发商Mojang就证明其仍有可能通过付费下载模 式产生丰厚的回报。即使风靡全球的Minecraft标价7美元,但付费下载仍然难以阻止其成为Mojang经久不衰的“印钞机”。该游戏去年跻身全美 iPhone应用收入前20。值得一提的是,在去年全美iPhone应用收入前80中,只有Minecraft和男同应用Grindr为付费应用,其余的 均为免费下载应用。

责任编辑:徐川 来源: 腾讯科技
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