从手游转型做游戏主机?阻力远大于机遇

移动开发 移动应用
埋在国产智能主机道路上的“地雷”会比上述的更多。其中有明雷,也有暗雷,这些“地雷”伤害的绝大部分都会由开发商承担,能否排掉“地雷”逆袭成功?就看开发商们“排雷”的能力了。地上本没有路,走的人多了,也便成了路。原本不就是这样吗?

去年9月,从上海自贸区整体方案开始,游戏主机行业解禁的信号首次放出,即外资游戏游艺设备可以经内容审核后在中国大陆市场销售。消息宣布后不久,国内百视通即宣布与微软合作组建合资公司,合作内容 包括生产、销售游戏机等终端设备以及相关的游戏、娱乐软件等;进入2014年,华为和中兴等手机厂商纷纷联合游戏开发商推出自有品牌的游戏主机,本土游戏 厂商已经开始跃跃欲试。游戏主机市场,机遇是非常明了的,然而取消禁令仅仅是开始,在无明确的政策和措施支持下,发力主机游戏依然会是阻力重重:

[[110612]]

国内游戏主机禁令将正式解除的传闻不绝于耳,然而进一步措施仍未落地。在利好消息之下,海外巨头索尼和微软已经有了动作,纷纷为进入中国市场做准 备,但本土厂商的反应更为积极。前有“华为+完美”在CES大展上展示主机产品tron,后有“中兴+九城”联合推出Fun Box。不论是年初CES上的tron,还是3月19日发布的Fun Box都是基于安卓系统的游戏主机,Tegra 4移动芯片,配置手柄,功能丰富,售价在千元以内。

这是否代表游戏机市场重获新生的前兆?在当前主机游戏被智能手机游戏逐步蚕食的背景下,这些新生的游戏机还有多大的市场机会?

作为主打游戏内容的设备,华为和中兴也深知游戏阵容对于设备的重要性,各自拉上了完美和九城两家游戏开发商作为合作伙伴。

众人拾柴火焰高,单靠一个伙伴的的努力显然不够。国产厂商纷纷推出自己的游戏主机,是给自身开启了一个“断档”13年的市场,同时也给诸多的手游厂商打开了一扇新的窗口:要不要逆袭成为主机游戏开发商?

游戏市场现状

虽然手游市场门槛低,但市场竞争也是异常激烈。根据当乐网发布的《2013手机网游数字报告》,2013年一年上线的手机网游多达411款,是2012年的2.3倍;平均每天有1.12款新游戏上线。竞争产生了一批优秀的开发商,但换来的是更多开发商的消亡。

面对的这样的市场局面,除了被并购,“转型”是很多开发商选择的另一条路。成功的如触控科技,该公司已经从开发商转型成为知名代理商,但这毕竟是少 数。更多的是很多中小开发商在转型失败后一蹶不振,彻底消亡。而国产智能主机的推出则为手游企业提供了一个新的道路——转型成为主机游戏开发商。

蓝海市场的机遇

首先,智能主机是一片全新的市场,标准的蓝海。硬件厂商少,游戏开发商更少,这些都意味着机遇。任何事物在发展初期都会遇到很多阻力,谁也无法预计智能主机的市场发展到多大规模。难道现在就能断定开发商中再也出不了一个盛大?

而退一步说,如果开发商无法通过智能主机转型成功,起码也可以通过媒体的关注在游戏圈里混个脸熟,为下一步的发展做铺垫。

其次,国产智能主机的开发门槛较低。有过PS主机和微软Xbox主机的玩家都知道,索尼和微软的游戏素质普遍很高,各自的独占游戏更是主机大卖的独门武器,但封闭的生态系统、高开发门槛和高昂费用,也拒绝了不少开发商。

而国产主机采用的开源安卓系统不仅解决了游戏系统的封闭障碍,更重要的是,让有多年智能机开发经验的开发商更容易上手。由于都是在安卓系统上开发游戏,开发工具与当前的智能手机并无二致。

除了主机性能外,开发商只需考虑电视作为输出设备的游戏体验,以及使用主机自带操控器的操作体验即可。

主机游戏市场的七大阻力

说了这两点好处,与当初手游市场迅速繁荣的原因有异曲同工之妙:都是门槛低,上手简单。在2014年初游戏机刚解禁的时候,很多人都在问,“断档”13年之久的国产游戏机还能重现重现80后儿时的那种繁荣吗?

笔者相信,唱衰的声音并不在少数,前有国外巨头行货主机的折戟沉沙,后有联合绿动isec的默默无闻。十多年的空白、市场环境、版权意识、审核制度都是有利支持唱衰声音的“铁证”。

但实际上阻力要比上述的因素更多,试着梳理一下国产智能主机行业的构成要素,相信每一个都将是一道关卡,进军游戏主机市场的玩家都需要重重突破:

一、  智能主机产品本身。智能主机是否会像ISEC那样昙花一现?厂商的支持力度是多大?是否考虑过硬件更新换代的频率问题?

二、  软件开发商。能否提供优质的游戏产品?其中不仅仅是移植作品,还包括原创作品,甚至独占游戏。开发周期相比智能手机开发有什么变化?资金、人员、技术实力几何?

三、  渠道和平台。智能主机如果复制现有手机游戏生产和发行模式的话,渠道掌握在谁的手里?是类似苹果公司的itunes掌握在自己手里?还是部分强势的渠道和平台?

四、  国外巨头。面对索尼和微软很可能的入华措施,国产主机如何定位?虽然华为和完美将tron定位在介于PS、Xbox等高端主机和低端电视盒子之间的中端产品,但一切有待于市场检验。

五、  市场环境。玩家能接受这样的智能主机吗?采用安卓系统的主机如何面对ROOT、越狱之类的情况?智能手机和平板对游戏市场的蚕食有多大影响?

六、  商业模式国产智能主机是否要走国外主机硬件赔钱(虽然PS4再没有硬件赔钱)、游戏赚钱的商业模式?还是要走现行的IAP模式?

七、  游戏审批。现下的智能手机游戏审核多由平台或渠道负责。各个平台和渠道的审核标准不一致,监管部门是否会出台更严厉统一的审核制度,从而导致部分游戏无法发行?

也许,埋在国产智能主机道路上的“地雷”会比上述的更多。其中有明雷,也有暗雷,这些“地雷”伤害的绝大部分都会由开发商承担,能否排掉“地雷”逆袭成功?就看开发商们“排雷”的能力了。

地上本没有路,走的人多了,也便成了路。原本不就是这样吗?

责任编辑:闫佳明 来源: tmtpost
相关推荐

2019-09-18 16:21:21

2009-07-03 17:06:50

PHP 5.3

2015-11-06 10:31:08

物联网5G

2018-07-27 09:45:54

新华三

2023-05-23 10:55:23

CIO数字化转型

2020-04-01 11:01:57

工程师技术裁员

2021-05-19 14:10:03

狗狗币比特币以太坊

2023-04-28 15:30:32

数字化转型工具

2020-03-09 08:00:00

技术管理套路

2023-10-26 15:38:33

数字化转型企业

2021-11-18 08:55:49

共享CPU内存

2020-10-29 09:10:06

MySQL

2020-06-01 21:07:33

C11C++11内存

2011-12-01 14:06:32

2018-07-25 16:39:34

互联网金融互金平台央行

2009-12-25 13:50:32

ADSL接入技术

2018-07-06 05:03:13

2009-02-17 10:12:10

ASP面试技术

2014-02-19 10:02:28

2022-08-26 00:00:01

C#内存PerfView
点赞
收藏

51CTO技术栈公众号