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最近关于Flappy Bird这款游戏的讨论非常激烈。所有业内认识都在困惑一个问题:为什么这款游戏能突然火成这样?
自从作者宣布将该应用从App Store上下架以来,大量山寨版应用纷纷借着东风也是水涨船高,下载量攀升。甚至有人在eBay上拍卖装有该游戏的手机,卖到2万-3万人民币的比比皆是。由于有些竞拍太过离谱,eBay甚至亲自介入进行封杀,将一款价格高达近100万美元的iPhone下架。
智能手机发展到现在,说起来也算是有一个比较成熟的市场机制了。一个应用是不是具备「火」的潜质,通常来说是能够大体判断出来的。Flappy Bird就是属于具备「火」的潜质的游戏:简单、2B、莫名其妙。不过光是有潜质还不行,还得能够在短期内制造出一个高下载量,这样才能被更多的人发现。
很多人把Flappy Bird的火爆归结为「易沉迷」,实际上这就好像跟屌丝说「想得到女神就要不断的用自己的关心去感化她」。我只想说:呵呵。
有人看到Flappy Bird不寻常的下载记录认为作者刷榜了,当然作者对此也表达了反对。我们暂且认为一个越南的穷小伙买Mac和iPhone做开发已经倾家荡产了,没有多余资金去找刷榜公司,而且苹果也没有对此表示异议,这个应用是良性发展的。那么,短期内突然出现的下载量暴增原因又是什么呢?
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还有人认为是因为「诱导评价」机制。稍微留意一下就会发现,每次新打开应用的时候,在游戏中指示你点击开始的区域,是一个看起来非常相似的「评价」按钮,而且据说该游戏早期版本甚至在每关结束后,相关位置都会出现评价按钮。如果用户不仔细看,由于游戏的惯性,很可能会直接点上去,这样就跳转到了App Store的评价页面。
单从统计数据来看,确实给了这个假说非常有力的佐证:在该应用冲上榜首之际,就已经有了400/天 个评价,之后更是增加到600/天,而到今年一月份的时候,这个数字增加了20多倍。当年火爆成那样的Crash Candy,用了一年半时间在美国区才积攒了40多万评价,而Flappy Bird用了不到1一个月时间,就积攒了70多万。是不是有种当头一棒的感觉?
作者已经被这个游戏的突然走红搞得苦闷不已,多次表达了艰难的情绪并最终将游戏下架。有的人挤破头想完成的事情,到了某些人头上反而成为负担,简直呵呵。
截止目前位置,App Store免费榜Top 5的游戏中,3个是山寨Flappy Bird: