手机游戏用户体验基础之 动画,动画作为沟通方式有其得天独厚的优势,表达更生动、有趣,但是动画滥用会造成效率降低和情感浪费。
1、动画的优势
动画的优势:
1)有趣
2)反馈更生动
3)操纵感更强
常用于:
1)沟通状态
2)提供有用的反馈
3)增强可被操作的意识
4)可视化体现行为的结果。
例:左图提示操作的动画,非常生动、易懂。
2、保证动画的流畅性
谨慎添加动画,尤其是在游戏技术效率不高的时候。主要集中在一些重要的效果上。
动画滥用:
1)阻碍游戏的流畅性
2)降低性能
3)分散用户的注意力
例:[下图]技能的发动就是一个非常重要的效果。
3、要比系统的动画漂亮
确保您设计的动画比ios系统动画更漂亮。
(如果有已经占据市场的竞品,应该比竞品更漂亮)
4、动画的一致性原则
1)避免和ios系统的动画表意相冲突
2)在按类型定义动画之后,以后对应的地方要贯彻动画的一致性。
例:[下图]显示技能名称的形式这里就很一致。(注意:不同技能效果肯定越有差别越好,这里是技能名称显示的动画方式一致。)
5、避免过多的沟通和反馈
过多无意义的动画会阻碍游戏的“流”,影响游戏性,使用户不胜其扰。
例:图中小熊的动画负面影响了主要内容的阅读,还好这里的动画幅度很小。