手游用户体验设计之一:启动和停止

移动开发 移动应用
手机游戏用户体验基础之启动和停止,本篇主要介绍:启动游戏的交互应该如何设计、用户停止后改如何处理。

手机游戏用户体验基础之启动和停止,本篇主要介绍:启动游戏的交互应该如何设计、用户停止后改如何处理。

1、即刻开始

1)尽量避免启动屏幕或加载条。

2)避免请求用户去设置。

3)尽可能延迟登录要求。

4)重视游戏***个画面给玩家带来的印象。

5)当您的应用程序重新启动,恢复到用户离开时的状态。

例:下图中***个画面可以体现出游戏的风格来;可以即刻开始。

20131022_ios_game_jikekaishi

2、随时准备被停止

[[107343]]

当用户离开您的游戏时:

1)保存用户数据

2)保存当前状态,确保用户回来时恢复到用户离开时的状态。

例如:用户总是会因为电话、短信等各种因素离开游戏,我们无法预估用户何时会按下home键或者去接电话。

责任编辑:闫佳明 来源: qiyu
相关推荐

2014-01-03 14:56:54

手游用户体验设计颜色和字体

2014-01-03 13:56:00

手游用户体验设计启动和停止

2014-01-03 14:52:23

手游用户体验设计动画

2014-01-03 14:15:59

手游用户体验设计交互方式

2014-01-03 15:10:10

手游用户体验设计适应平台

2014-01-03 15:01:17

手游用户体验设计图标

2014-01-03 14:05:26

手游用户体验设计启动和停止

2013-11-01 13:21:43

Testin手游用户体验

2014-08-07 13:51:27

2013-07-22 14:17:06

手游创新大赛手游开发触控

2013-05-09 09:45:29

2014-01-06 03:58:44

手游见面设计同质化手游工具

2015-06-04 13:44:53

2013-07-29 11:13:32

2014-08-11 09:31:52

2013-01-11 15:59:23

2018-09-04 13:45:54

华为云

2015-03-31 16:25:35

Cocos

2016-03-03 18:07:54

GMGC2016
点赞
收藏

51CTO技术栈公众号