1.简介
偶们这次主要说说怎么由Lua定义函数, 然后在C或者C++中调用. 这里偶们暂不涉及C++的对象问题, 只讨论调用函数的参数, 返回值和全局变量的使用.
2.
这里偶们在e12.lua里先定义一个简单的add(), x,y为加法的两个参数,return 直接返回相加后的结果.
例e12.lua
- -- add two numbers
- function add ( x, y )
- return x + y end
在前一次里, 偶们说到 lua_dofile() 可以直接在C中执行lua文件. 因为偶们这个程序里只定义了一个add()函数, 所以程序执行后并不直接结果, 效果相当于在C中定义了一个函数一样.
Lua的函数可以有多个参数, 也可以有多个返回值, 这都是由栈(stack)实现的.需要调用一个函数时, 就把这个函数压入栈, 然后顺序压入所有参数, 然后用lua_call()调用这个函数. 函数返回后, 返回值也是存放在栈中. 这个过程和汇编执行函数调用的过程是一样的.
例e13.cpp 是一个调用上面的Lua函数的例子
- #include
- extern "C" { // 这是个C++程序, 所以要extern "C",
- // 因为lua的头文件都是C格式的
- #include "lua.h"
- #include "lualib.h"
- #include "lauxlib.h"
- }
- /* the Lua interpreter */
- lua_State* L;
- int luaadd ( int x, int y )
- {
- int sum;
- /* the function name */
- lua_getglobal(L, "add");
- /* the first argument */
- lua_pushnumber(L, x);
- /* the second argument */
- lua_pushnumber(L, y);
- /* call the function with 2
- arguments, return 1 result */
- lua_call(L, 2, 1);
- /* get the result */
- sum = (int)lua_tonumber(L, -1);
- lua_pop(L, 1);
- return sum;
- }
- int main ( int argc, char *argv[] )
- {
- int sum;
- /* initialize Lua */
- L = lua_open();
- /* load Lua base libraries */
- lua_baselibopen(L);
- /* load the script */
- lua_dofile(L, "e12.lua");
- /* call the add function */
- sum = luaadd( 10, 15 );
- /* print the result */
- printf( "The sum is %d\n", sum );
- /* cleanup Lua */
- lua_close(L);
- return 0;
- }
程序说明:
main中过程偶们上次已经说过了, 所以这次只说说luaadd的过程
* 首先用lua_getglobal()把add函数压栈
* 然后用lua_pushnumber()依次把x,y压栈
* 然后调用lua_call(), 并且告诉程序偶们有两个参数一个返回值
* 接着偶们从栈顶取回返回值, 用lua_tonumber()
* ***偶们用lua_pop()把返回值清掉
运行结果:
The sum is 25
编译方法
Linux下把程序存成e13.cpp
g++ e13.cpp -llua -llualib -o e13
./e13
VC下编译方法
* 首先建立一个空的Win32 Console Application Project
* 把e13.cpp加入工程中
* 点project setting,然后设置link选项, 再加上lua.lib lualib.lib两个额外的库
* ***编译
建立好的project可以在这里下载
VC http://tonyandpaige.com/tutorials/luaadd.zip
Linux http://tonyandpaige.com/tutorials/luaadd.tar.gz
3.全局变量
上面偶们用到了lua_getglobal()但并没有详细讲, 这里偶们再举两个小例子来说下全局变量
lua_getglobal()的作用就是把lua中全局变量的值压入栈
lua_getglobal(L, "z");
z = (int)lua_tonumber(L, 1);
lua_pop(L, 1);
假设Lua程序中定义了一个全局变量z, 这段小程序就是把z的值取出放入C的变量z中.
另外Lua中还有一个对应的函数lua_setglobal(), 作用是用栈顶的值填充指定的全局变量
lua_pushnumber(L, 10);
lua_setglobal(L, "z");
例如这段小程序就是把lua中的全局变量z设为10, 如果lua中未定义z的话, 就会自动创建一个
全局变量z并设为10.
4.试试看
自己写个函数用C/C++来调用下试
原文链接:http://tech.it168.com/j/2008-02-14/200802141408319.shtml