App Annie最近发布的2013年第三季度报告显示,Google Play虽然在下载量上最为领先,但收益仍然远逊于苹果App Store。
对于打算专注于Android开发领域的开发者来说,该报告的其他数据似乎呈现了乐观的发展机遇。
临界点
一轮又一轮的手机销量数据显示,Android正在华丽丽地逆袭,在许多市场的收益正在赶超iOS。
Android应用在日本创造的收益就超过了iOSA,在韩国这一趋势更明显,Android已经将iOS甩在身后,在台湾Android收益也与iOS相当。
从每款应用所创造的收益情况来看,日韩的Android或iOS的前100名热门应用所创造收益均超过了美国的对应产品。
所以,如果你具有真正的全球视野,就会发现美国应用市场正逐渐失势。
东方市场
看看App Annie发布的其他数据,可以发现有不少西方发行商的下载量甚为可观,例如EA、Gameloft、Glu Mobile、Storm8以及迪士尼。
但看看那些收益发现较为突出的发行商榜单,就会发现亚洲公司和专注于亚洲市场的西方公司表现更胜一筹,例如GungHo、CJ E&M、LINE、King、Colopl以及Kabam。
从以上图表中可见,如果你是Android开发者,***瞄准亚洲市场。
从收益来看,日本和韩国是世界上盈利性***的Android市场,台湾则仅次于美国和德国,排名第五。
韩国每10台手机中就有9台是Android设备,Android手机在台湾比例高达80%,许多成功的游戏每月收益高达上百万美元,但即使只取得一般成功的游戏每月也可能创收30万美元。
合作伙伴
西方开发者似乎也注意到了这种情况。King和Supercell等公司已经将旗下的成功游戏针对海外市场转换成不同语言版本,值得一提的是他们所采用的方式。
手机游戏开发的一个好处就在于其市场可真正实现全球化——但要获得真正的成功,就要敢于突破边界。
King和Supercell在亚洲都采用了付费获取用户的方式,在本土化操作之后,两者在日本的游戏排名均实现突飞猛进的发展。
值得注意的是,他们都选择了关键的合作伙伴——Supecell在日本与GungHo联手,King则在韩国与Kakao合作。
合作的优势
找到一个关键的合作伙伴助你了解当地市场的微妙之处,这是一个巨大的优势。
如今行业中几乎所有人都知晚LINE崛起的情况(例如,它在日本用户达4900万,在台湾用户为1700万),但只有观察入微的人才会理解像《PokoPang》和《LINE POP》这类游戏的成功如何令日本市场从传统的成功卡牌战斗游戏转向更为休闲、通俗的游戏体验。
而King则在韩国发现,要在该市场获得成功的唯一可靠途径就是借助Kakao的力量,Kakao平台上的游戏几乎囊括了该国游戏高收益榜单前10名的席位,这个社交平台的崛起也令这些热门游戏的收益翻了十倍左右。
开发者需要借由本地专家了解何时及何地进行本土化,以及哪些题材在当地市场更受欢迎,无论你的项目大小和规模,都要请他们来完善你的用户获取战略。
如果你有足够的资金运行付费推广活动,那么就可借助本土合作伙伴来代理相关事务,这样你就可以在新应用排行榜中获得额外的曝光度。如果你资金预算略为不足,他们也可以为你带来一些安装源,以便你***化维持应用商店排名。
如果你根本就没有什么预算,那就借他们之手找到免费或低成本的交叉推广策略,从而增加游戏的传播率。
毫无疑问,当今手机游戏开发者的日子比App Store刚诞生之时更加艰难了,但对于志在进军更广阔市场的开发者来说,Android和亚洲市场仍存在大量机遇。